Wie man auf Blender modelliert (mit Bildern)

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Anonim

Blender 3D ist ein kostenloses Open-Source-Computergrafikprogramm zum Erstellen von 3D-Modellen und -Effekten für animierte Videos, Computerkunst, Videospiele und Anwendungen. Die Benutzeroberfläche von Blender 3D mag auf den ersten Blick kompliziert erscheinen, aber Sie werden sich ziemlich schnell daran gewöhnen. Bald werden Sie feststellen, dass Sie leicht jedes gewünschte Objekt herstellen können. Dieses wikiHow bringt dir die Grundlagen der Verwendung der Modellierungswerkzeuge in Blender 3D bei.

Schritte

Teil 1 von 3: Navigieren in Blender

Modell auf Mixer Schritt 1
Modell auf Mixer Schritt 1

Schritt 1. Blender öffnen

Blender hat ein Symbol, das einem orangefarbenen, weißen und blauen Zielkreis mit drei orangefarbenen Linien oben links ähnelt. Klicken Sie auf das Blender 3D-Symbol auf Ihrem Desktop, im Windows-Startmenü, im Dock oder im Anwendungsordner, um Blender zu öffnen. Wenn Sie Blender 3D öffnen, sehen Sie einen Titelbildschirm mit einigen Einstellungen. Klicken Sie einfach auf den Titelbildschirm, um ihn zu schließen.

  • Wenn Sie Blender 3D nicht haben, können Sie es von https://www.blender.org/download/ herunterladen und installieren. Es kann kostenlos heruntergeladen werden und ist für Windows, Mac und Linux verfügbar.
  • Es wird empfohlen, bei Verwendung von Blender 3D eine vollständige Tastatur mit Nummernblock und eine Maus mit Mausrad zu verwenden. Der Nummernblock erleichtert die Navigation in der 3D-Umgebung in Blender erheblich.
Modell auf Mixer Schritt 2
Modell auf Mixer Schritt 2

Schritt 2. Drehen Sie das Mausrad, um hinein- und herauszuzoomen

Blender öffnet sich mit einer grundlegenden Szene, die einen Mesh-Würfel, ein Licht und eine Kamera umfasst. Zum Vergrößern und Verkleinern der Szene drehen Sie einfach das Mausrad.

Alternativ können Sie auf Vergrößern und Verkleinern drücken, indem Sie drücken Strg und - oder = unter Windows oder Kontrolle und - oder = oder Mac.

Modell auf Mixer Schritt 3
Modell auf Mixer Schritt 3

Schritt 3. Klicken und halten Sie das Mausrad und ziehen Sie es, um es zu drehen

Um sich um ein Objekt in Ihrer Szene zu drehen, klicken und halten Sie das Mausrad (M3) und ziehen Sie die Maus, um sich um Ihre Szene zu drehen.

  • Alternativ können Sie sich um ein Objekt drehen, indem Sie die Pfeiltasten auf dem Ziffernblock (2, 4, 6 und 8) drücken.
  • Wenn Sie kein Mausrad haben, klicken Sie auf Bearbeiten in der Menüleiste oben. Dann klick Einstellungen. Klicken Eingang im Panel links. Klicken Sie dann auf das Kontrollkästchen neben "3-Tasten-Maus emulieren". Dadurch können Sie mit der dritten Maustaste (M3) klicken, indem Sie drücken Alt (Windows) oder Möglichkeit (Mac) und Linksklick.
Modell auf Mixer Schritt 4
Modell auf Mixer Schritt 4

Schritt 4. Drücken Sie "5" auf dem Ziffernblock, um zwischen perspektivischer und orthoskopischer Ansicht zu wechseln

Es gibt zwei Ansichtstypen, die Sie in Blender 3D verwenden können, perspektivische und orthoskopische.

  • Perspektive:

    Perspektivische Ansicht ist, wie Objekte im wirklichen Leben erscheinen. Sie scheinen in der Ferne kleiner zu werden.

  • Orthoskopisch:

    In orthoskopischer Ansicht gibt es keine Perspektive. Objekte scheinen die gleiche Größe zu haben, egal wie weit sie entfernt sind. Dies ist beim Modellieren nützlich, da Sie die genauen Abmessungen eines Objekts anzeigen können.

Modell auf Mixer Schritt 5
Modell auf Mixer Schritt 5

Schritt 5. Drücken Sie "1" auf dem Ziffernblock, um die Szene von vorne anzuzeigen

Drücken

Schritt 1. auf dem Nummernblock springt das Ansichtsfenster zu einer Vorderansicht der Szene in der orthoskopischen Ansicht.

  • Halt Strg oder Befehl und drücke

    Schritt 1. auf dem Nummernblock, um die Szene von hinten zu sehen.

  • Alternativ können Sie auf die verschiedenen Ansichtsoptionen zugreifen, indem Sie auf klicken Sicht in der oberen linken Ecke und klicken Sie dann auf "Ansichtspunkt". Klicken Sie auf den Ansichtspunkt, zu dem Sie springen möchten.
Modell auf Mixer Schritt 6
Modell auf Mixer Schritt 6

Schritt 6. Drücken Sie "3" auf dem Ziffernblock, um die Szene von rechts anzuzeigen

Drücken

Schritt 3. auf dem Nummernblock springt das Ansichtsfenster zu einer Ansicht der Szene von rechts in der orthoskopischen Ansicht.

  • Halt Strg oder Befehl und drücke

    Schritt 3. auf dem Nummernblock, um die Szene von links anzuzeigen.

Modell auf Blender Schritt 7
Modell auf Blender Schritt 7

Schritt 7. Drücken Sie "7" auf dem Ziffernblock, um die Szene von oben anzuzeigen

Drücken

Schritt 7. auf dem Nummernblock springt das Ansichtsfenster zu einer Draufsicht der Szene in der orthoskopischen Ansicht.

  • Halt Strg oder Befehl und drücke

    Schritt 7. auf dem Nummernblock, um die Szene von unten anzuzeigen.

Modell auf Blender Schritt 8
Modell auf Blender Schritt 8

Schritt 8. Drücken Sie "0" auf dem Ziffernblock, um die Szene von der Kamera aus anzuzeigen

Wenn Sie eine Szene in Blender 3D rendern, ist die Ansicht der Kamera die endgültige Ausgabe. Um die Szene aus der Perspektive der Kamera anzuzeigen, drücken Sie 0 auf dem Nummernblock. Der helle Bereich in der Mitte des Bildschirms wird gerendert, wenn Sie die Szene rendern.

Teil 2 von 3: Objekte manipulieren und hinzufügen

Schritt 1. Klicken Sie auf ein Objekt, um es auszuwählen

Das ausgewählte Objekt wird orange hervorgehoben. Wenn Sie ein neues Blender-Projekt starten, befindet sich in der Szene ein Beispielwürfel. Versuchen Sie, auf den Würfel zu klicken, um ihn auszuwählen.[Image:Model on Blender Step 9.jpg|center]

Modell auf Mixer Schritt 10
Modell auf Mixer Schritt 10

Schritt 2. Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug, um ein Objekt zu verschieben

Um ein Objekt zu verschieben, klicken Sie in der Symbolleiste links auf das Symbol, das den sich kreuzenden Pfeilen ähnelt. Klicken Sie dann auf einen der farbigen Pfeile über dem Objekt und ziehen Sie es, um es entlang einer bestimmten Achse zu verschieben.

Alternativ können Sie ein Objekt auswählen und drücken g auf der Tastatur, um das Objekt zu "greifen". Ziehen Sie dann die Maus, um es zu verschieben. Klicken Sie erneut, um das Objekt zu platzieren.

Modell auf Mixer Schritt 11
Modell auf Mixer Schritt 11

Schritt 3. Verwenden Sie das Rotationswerkzeug, um ein Objekt zu drehen

Um ein Objekt zu drehen, klicken Sie auf ein Objekt, um es auszuwählen. Klicken Sie dann in der Symbolleiste links auf das Werkzeug Drehen. Es hat ein Symbol, das zwei bogenförmigen Pfeilen um einen Diamanten ähnelt. Klicken und ziehen Sie eines der farbigen Bänder um das Objekt, um es zu drehen.

Alternativ können Sie auf ein Objekt klicken und drücken R auf der Tastatur. Ziehen Sie dann die Maus, um das Objekt zu drehen. Klicken Sie erneut, um das Objekt zu platzieren.

Modell auf Mixer Schritt 12
Modell auf Mixer Schritt 12

Schritt 4. Verwenden Sie das Skalierungswerkzeug, um die Größe eines Objekts zu ändern

Um die Größe eines Objekts zu ändern, klicken Sie auf ein Objekt, um es auszuwählen. Klicken Sie dann in der Symbolleiste links auf das Skalierungswerkzeug. Es hat ein Symbol, das einem kleinen Quadrat innerhalb eines großen Quadrats ähnelt. Klicken Sie auf ein Objekt, um es auszuwählen, klicken Sie dann auf einen der farbigen Pfeile und ziehen Sie ihn über das Objekt, um das Objekt entlang einer bestimmten Achse zu dehnen. Klicken und ziehen Sie den Kreis um das Objekt, um das Objekt gleichmäßig zu skalieren.

Alternativ können Sie auf ein Objekt klicken und drücken S und ziehen Sie dann die Maus, um das Objekt gleichmäßig zu skalieren.

Modell auf Mixer Schritt 13
Modell auf Mixer Schritt 13

Schritt 5. Klicken Sie auf ein Objekt und drücken Sie die Entf-Taste, um es zu entfernen

Wenn Sie ein Objekt löschen möchten, klicken Sie auf das Objekt, um es auszuwählen, und drücken Sie die Löschen Schlüssel. Wenn der Beispielwürfel aus der Startszene noch vorhanden ist, versuchen Sie, den Würfel in der Szene zu löschen.

Modell auf Mixer Schritt 14
Modell auf Mixer Schritt 14

Schritt 6. Fügen Sie ein Objekt hinzu

Sie können einer Szene eine neue Netzform, Licht, Kamera und mehr hinzufügen. Verwenden Sie die folgenden Schritte, um einer Szene eine neue Netzform hinzuzufügen.

  • Klicken Hinzufügen in der oberen linken Ecke des Ansichtsfensters.
  • Drücke den Gittergewebe Speisekarte.
  • Klicken Sie auf eine Form, die Sie hinzufügen möchten.

Teil 3 von 3: Bearbeiten eines Objekts

Modell auf Mixer Schritt 15
Modell auf Mixer Schritt 15

Schritt 1. Klicken Sie auf ein Netzobjekt, um es auszuwählen

Dies kann der Würfel sein, mit dem Sie in Blender 3D beginnen, oder Sie können auf ein Objekt klicken, das Sie im Menü Mesh hinzugefügt haben.

Modell auf Blender Schritt 16
Modell auf Blender Schritt 16

Schritt 2. Wechseln Sie in den "Bearbeitungsmodus"

Um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, klicken Sie auf das Dropdown-Menü "Objektmodus" in der oberen linken Ecke des Ansichtsfensters. Dann klick Bearbeitungsmodus. Der Bearbeitungsmodus bietet Ihnen neue Werkzeuge, mit denen Sie die Form und Details eines Objekts bearbeiten können.

Im Bearbeitungsmodus können Sie keine anderen Objekte auswählen

Modell auf Blender Stufe 17
Modell auf Blender Stufe 17

Schritt 3. Wechseln Sie den Auswahlmodus, um Teile eines Netzes auszuwählen

In Blender 3D und anderen 3D-Modellierungsprogrammen bestehen Netzformen aus 3 Elementen; Ecken, Kanten und Flächen. Gesichter sind kleine Formen (normalerweise Dreiecke oder Rechtecke), die die Oberfläche eines Objekts bilden. Kanten sind die Linien zwischen den Flächen und Scheitelpunkte sind die Ecken, an denen sich die Kanten treffen. Sie können einen der drei Auswahlmodi verwenden und klicken, um einzelne Flächen, Kanten oder Scheitelpunkte auszuwählen. Klicken Sie auf eines der drei Auswahlmodussymbole in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters, um die Auswahlmodi zu ändern::

  • Scheitelpunktauswahl:

    Vertice Select hat ein Symbol, das einem Würfel mit hervorgehobener Ecke ähnelt.

  • Kantenauswahl:

    Edge Select hat ein Symbol, das einem Würfel ähnelt, bei dem die rechte Eckkante hervorgehoben ist.

  • Gesichtsauswahl:

    Face Select hat ein Symbol, das einem Würfel ähnelt, bei dem die gesamte Vorderseite hervorgehoben ist.

Modell auf Blender Stufe 18
Modell auf Blender Stufe 18

Schritt 4. Bearbeiten Sie Scheitelpunkte, Kanten und Flächen

Verwenden Sie einen der Auswahlmodi und wählen Sie einige Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen aus. Verwenden Sie dann die Werkzeuge Verschieben, Drehen oder Skalieren, um sie zu bearbeiten. Halt Schicht um mehrere Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen auszuwählen. Verschieben Sie die Scheitelpunkte, Flächen und Kanten eines Netzes, um die gewünschte Form zu erstellen.

  • Drücken Sie EIN auf der Tastatur, um alle Flächen, Scheitelpunkte und Kanten in einem Objekt auszuwählen.
  • Drücken Sie B auf der Tastatur, um den Box-Select-Modus zu aktivieren. Auf diese Weise können Sie mehrere Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen auswählen, indem Sie darauf klicken und ein Feld darüber ziehen.
  • Drücken Sie C auf der Tastatur, um den Kreisauswahlmodus zu aktivieren. Dadurch wird der Mauszeiger zu einem Kreis, auf den Sie klicken und ziehen können, um mehrere Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen auszuwählen.
  • Röntgenmodus:

    Klicken Sie auf das Symbol, das einem Quadrat vor einem anderen Quadrat in der oberen rechten Ecke ähnelt, um den Röntgenmodus ein- und auszuschalten. Wenn der Röntgenmodus aktiviert ist, können Sie durch die Objekte hindurchsehen und alle Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen von jeder Seite auswählen. Wenn der Röntgenmodus deaktiviert ist, können Sie nur die Seite des Objekts sehen, die dem Ansichtsfenster zugewandt ist, und Sie können nur die Scheitelpunkte, Kanten und Flächen auswählen, die im Ansichtsfenster sichtbar sind.

Modell auf Blender Stufe 19
Modell auf Blender Stufe 19

Schritt 5. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, um mehr Kanten zu schneiden

Um einem Objekt mehr Details hinzuzufügen, müssen Sie mehr Kanten und Flächen in das Objekt schneiden. Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist die Verwendung des Messerwerkzeugs. Klicken Sie in der Symbolleiste links auf das Messerwerkzeugsymbol. Es hat ein Symbol, das einem Würfel ähnelt, durch den eine grüne Linie schräg durchschneidet. Klicken Sie dann auf eine Kante oder einen Scheitelpunkt im Netz und ziehen Sie eine Linie zu einer anderen Kante oder einem anderen Scheitelpunkt. Drücken Sie Eintreten einen Schnitt zu machen.

Wenn Ihnen das Aussehen des Schnitts nicht gefällt, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Schnitt rückgängig zu machen, und versuchen Sie es erneut

Modell auf Blender Stufe 20
Modell auf Blender Stufe 20

Schritt 6. Unterteilen Sie ein Gesicht

Eine schnelle Möglichkeit, einem Netz mehr Details hinzuzufügen, besteht darin, es zu unterteilen. Sie können einzelne Objekte oder ganze Objekte unterteilen. Verwenden Sie die folgenden Schritte, um weitere Details zu unterteilen und hinzuzufügen:

  • Wählen Sie die Gesichter aus, die Sie unterteilen möchten, oder drücken Sie EIN um das gesamte Objekt auszuwählen.
  • Klicken Kante in der oberen linken Ecke des Ansichtsfensters.
  • Klicken Unterteilen.
Modell auf Mixer Schritt 21
Modell auf Mixer Schritt 21

Schritt 7. Extrudieren Sie ein Gesicht

Das Extrudieren einer Fläche verlängert die Fläche nach außen (oder nach innen, wenn Sie dies bevorzugen). Dadurch werden mehr Kanten, Flächen und Scheitelpunkte hinzugefügt und die Form komplexer. Sie können das Extrudieren-Werkzeug in der Symbolleiste rechts verwenden, um eine Fläche zu extrudieren. Es hat ein Symbol, das einem Würfel ähnelt, aus dem eine grüne Spitze herausragt. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um eine Fläche zu extrudieren:

  • Wählen Sie eine Fläche aus, die Sie extrudieren möchten.
  • Klicken Sie auf das Werkzeug Extrudieren.
  • Klicken und ziehen Sie den gelben Pfeil über die Fläche, um sie anzuheben oder abzusenken.
  • Klicke auf das Pluszeichen (+) über dem Pfeil oder drücke Eintreten um das Extrudieren abzuschließen.
Modell auf Mixer Schritt 22
Modell auf Mixer Schritt 22

Schritt 8. Glätten Sie die Flächen eines Objekts

Beim Modellieren in Blender sind Ihre Modelle anfangs sehr flach und gezackt. Dies ist in Ordnung, wenn Sie Objekte wie Gebäude oder Möbel herstellen. Manchmal möchten Sie jedoch, dass Objekte etwas glatter und organischer aussehen. Verwenden Sie die folgenden Schritte, um ein Objekt oder einzelne Flächen zu glätten:

  • Wählen Sie die Gesichter aus, die Sie glätten möchten, oder drücken Sie EIN um ein ganzes Objekt auszuwählen.
  • Klicken Gittergewebe in der oberen rechten Ecke des Ansichtsfensters.
  • Drücke den Schattierung Untermenü
  • Klicken Glatte Gesichter.

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Tipps

  • Bevor Sie ein komplexes Objekt modellieren, zeichnen Sie zuerst eine Vorder- und Seitenansicht des Objekts auf Millimeterpapier.
  • Fügen Sie nur so viele Details hinzu, wie Sie benötigen. Wenn Sie einem Objekt zu viele Flächen, Kanten und Scheitelpunkte hinzufügen, kann dies Ihren Computer verlangsamen und das Rendern dauern.
  • Wenn Sie mit dem Modellieren eines Objekts fertig sind, versuchen Sie, einem Objekt Materialien und Texturen hinzuzufügen.

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