So programmieren Sie in Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 Schritte

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So programmieren Sie in Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 Schritte
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Video: So programmieren Sie in Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 Schritte

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Anonim

Adobe Flash ist ein großartiges Programm, das Filme, Spiele, Präsentationen und fast alles andere erstellt. Es kombiniert ein Malprogramm, einen Filmeditor und eine Programmiersprache, um ein großartiges Programm zu erstellen. "Wo fange ich an?", fragst du. Nun, Sie sind hier richtig.

Der Support für Adobe Flash endet im Dezember 2020. Danach kann Flash nicht mehr verwendet werden

Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 1
Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 1

Schritt 1. Kennen Sie Ihre Flash-Version

Alles, was Flash 7 oder höher ist (nicht CS7, nur 7; alle CS Flash-Versionen sollten funktionieren) sollte in der Lage sein, das zu bewältigen, was wir hier behandeln werden.

Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 2
Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 2

Schritt 2. Verstehen Sie, was eine Programmiersprache ist

Eine Programmiersprache ist eine Zwischensprache zwischen Mensch ("Hey, was ist los") und Computer (10111010001000x101110001110). Nehmen wir an, Sie haben jemanden getroffen, der kein Englisch spricht und Spanisch spricht. Wenn Sie beide Französisch können, können Sie sich verständigen, nur nicht so, wie Sie es von Natur aus tun würden.

Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 3
Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 3

Schritt 3. Verstehen Sie, dass wir ActionScript 2 verwenden werden

ActionScript ist die Programmiersprache für Flash. ActionScript 1 ist veraltet und ActionScript 3 ist zu komplex für einen kurzen wikiHow-Artikel.

Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 4
Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 4

Schritt 4. Nachdem wir nun einige Grundregeln festgelegt haben, können wir mit einem einfachen Skript beginnen

Öffnen Sie ein neues Projekt in Flash und stellen Sie sicher, dass es sich um ActionScript 2 handelt. Zeichnen Sie mit den Zeichenwerkzeugen eine einfache Schaltfläche auf dem Bildschirm. Markieren Sie es mit der Maus (dem Auswahlwerkzeug), klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf "In Symbol konvertieren". Sie können auch F8 drücken, während die Taste ausgewählt ist.

Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 5
Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 5

Schritt 5. Ein Dialog sollte erscheinen

Legen Sie einfach den Typ als Schaltfläche fest und klicken Sie vorerst auf OK. Beachten Sie, dass es in der Bibliothek angezeigt wird.

Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 6
Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 6

Schritt 6. Doppelklicken Sie auf die Schaltfläche

Verwenden Sie in der Timeline Keyframe einfügen, um ein kleines Kästchen in die Zeilen mit den Bezeichnungen Up, Over, Down und Hit einzufügen. Sie können mit diesen in Ihrer eigenen Zeit herumspielen, stellen Sie nur sicher, dass sich mindestens ein Knopf nach oben befindet und drücken Sie. Klicken Sie oben auf der Bühne auf Szene 1, um zurückzukehren.

Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 7
Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 7

Schritt 7. Fügen Sie in der Timeline einen weiteren Frame ein und schreiben Sie mit dem Textwerkzeug "YAY

in der Mitte. Dies ist nicht wirklich wichtig und dient nur als Referenz. Sie können alles auf das zweite Bild setzen.

Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 8
Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 8

Schritt 8. Wir können jetzt mit der Skripterstellung beginnen

Drücken Sie bei ausgewähltem ersten Frame F9 oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Aktionen. Geben Sie im angezeigten Fenster "stop();" ein. ohne die Anführungszeichen. Wenn dies ausgeführt wird, wird der Film beim ersten Frame angehalten (um Fehler in der Zukunft zu vermeiden, möchten Sie dies möglicherweise auch für Frame 2 tun).

Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 9
Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 9

Schritt 9. Nachdem Ihre Frames codiert sind, öffnen Sie das Aktionsfenster für die Schaltfläche auf die gleiche Weise wie beim Frame

Geben Sie Folgendes ein: on (release) { gotoAndStop(2);} Dies teilt Flash mit, dass die Timeline beim Loslassen der Maustaste zu Frame 2 ("YAY!") gehen und dort anhalten soll, falls nicht Geben Sie das für Bild 2 ein. Sie können auch gotoAndPlay verwenden, um eine Animation auszulösen, aber das ist fortgeschrittener.

Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 10
Programm in Flash (Basic Actionscript 2.0) Schritt 10

Schritt 10. Drücken Sie Strg + Eingabetaste, um Ihren Film auszuführen (Cmd + Return auf Macs)

Drück den Knopf.

Tipps

  • Halten Sie es süß und einfach. Programmieren ist nur die Hälfte von Flash, und deshalb bevorzugen manche Leute ActionScript 2. ActionScript 3 ist etwas komplexer.
  • Arbeite dich vom unmöglichen Quiz zu Ego-Shootern hoch, um dich in Schwung zu bringen. Unterwegs lernst du viel.
  • Es gibt unzählige YouTube-Tutorials, die Ihnen den Einstieg erleichtern, und wahrscheinlich einige großartige Bücher in Ihrem örtlichen Buchladen.

Warnungen

Das kann bekommen sehr verwirrend. Gehen Sie, bevor Sie laufen, und immer Speichern/sichern Sie Ihre Arbeit, insbesondere wenn Sie neu sind und sie möglicherweise nicht mehr herausfinden können.

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