So fügen Sie einer Figur in Blender einen Anker hinzu – wikiHow

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So fügen Sie einer Figur in Blender einen Anker hinzu – wikiHow
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Video: So fügen Sie einer Figur in Blender einen Anker hinzu – wikiHow

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Anonim

Das Hinzufügen eines Ankers in Blender kann schwierig sein, aber bald kann es einfach werden. Dieser Artikel geht davon aus, dass der Leser die Grundlagen der Blender-Oberfläche kennt und seit einiger Zeit mit dem Programm arbeitet.

Schritte

Fügen Sie in Blender Schritt 1 einen Anker zu einer Figur hinzu
Fügen Sie in Blender Schritt 1 einen Anker zu einer Figur hinzu

Schritt 1. Wählen Sie aus, wo der Ankerpunkt mit dem Ankerpunkt beginnen soll

Mit den Tastaturtasten 1, 3 und 7 wechseln Sie zwischen der X-Achse, der Y-Achse und der Z-Achse.

Fügen Sie in Blender Schritt 2 einen Anker zu einer Figur hinzu
Fügen Sie in Blender Schritt 2 einen Anker zu einer Figur hinzu

Schritt 2. Wählen Sie, wo der Anker sein soll

Gehen Sie zur oberen Leiste und wählen Sie "Hinzufügen> Armature". Sie müssen mit der Oberseite der Armatur herumspielen, um sie an die gewünschte Stelle zu bringen. Versuchen Sie, es auf die Brust der Figur zu legen, während der ursprüngliche Punkt der Armatur am Bauch der Figur liegt.

Fügen Sie in Blender Schritt 3 einen Anker zu einer Figur hinzu
Fügen Sie in Blender Schritt 3 einen Anker zu einer Figur hinzu

Schritt 3. Verlängern Sie die Ankerpunkte, indem Sie einen Punkt auswählen und ihn mit der E-Taste verlängern

Dadurch wird der ausgewählte Punkt kopiert und mit der Maus verschoben, bis Sie klicken.

Fügen Sie in Blender Schritt 4 einen Anker zu einer Figur hinzu
Fügen Sie in Blender Schritt 4 einen Anker zu einer Figur hinzu

Schritt 4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre Figur

Nachdem Sie den Rest der "Knochen"-Struktur erstellt haben, wählen Sie Ihre Figur aus, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Gehen Sie zur unteren Leiste und fügen Sie einen Ankermodifikator hinzu und in der Ob. Feld, geben Sie Anker ein.

Fügen Sie in Blender Schritt 5 eine Armatur zu einer Figur hinzu
Fügen Sie in Blender Schritt 5 eine Armatur zu einer Figur hinzu

Schritt 5. Umhüllen Sie Ihre Takelage

Wählen Sie Ihre Ankerstruktur aus und schalten Sie die Knochenanzeigeoption von Oktaeder auf Hüllkurve um. Wählen Sie nun die Kopfarmatur der Figur aus und drücken Sie die S-Taste. Ziehen Sie die Maus weg, bis die gelbe Kugel den ganzen Kopf umhüllt. Fahren Sie damit fort, bis die gesamte Takelage umhüllt ist. Auch die violetten Knochen können vergrößert werden.

Fügen Sie in Blender Schritt 6 einen Anker zu einer Figur hinzu
Fügen Sie in Blender Schritt 6 einen Anker zu einer Figur hinzu

Schritt 6. Stellen Sie fest, dass Ihre gesamte Struktur im Pose-Modus bewegt werden kann

Wählen Sie einfach einen Ankerpunkt aus und verschieben Sie ihn mit dem Verschieben-Werkzeug und der Kopf, der Arm oder der Augenstiel sollten sich ebenfalls bewegen.

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