3 Wege, um Programmieren zu lernen

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3 Wege, um Programmieren zu lernen
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Video: 3 Wege, um Programmieren zu lernen

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Video: Java Methode zum Addieren programmieren - Informatik für Ingenieure 2024, April
Anonim

Wollten Sie schon immer ein Programm von Grund auf neu erstellen? Programmieren kann eine sehr lohnende Erfahrung sein. Alle großen Computerprogrammierer haben genau wie Sie angefangen: ohne Wissen, aber mit der Bereitschaft zu lesen, zu studieren und zu üben. In diesem wikiHow zeigen wir dir, wie du mit dem Erlernen des Programmierens anfängst.

Schritte

Methode 1 von 3: Entscheidung für eine zu lernende Programmiersprache

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 1
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 1

Schritt 1. Überlegen Sie, was Sie mit Ihren Programmierkenntnissen machen möchten

Dies kann Ihnen helfen zu bestimmen, was Sie lernen müssen und wie viel Sie lernen müssen. Sie interessieren sich für Webdesign? Möchten Sie Videospiele erstellen? Sie möchten Smartphone-Apps entwickeln? Du willst Karriere in der Tech-Branche? Haben Sie Spaß am Problemlösen? Interessieren Sie sich mehr für Frontend-Programmierung oder Backend-Programmierung?

  • Frontend-Programmierer arbeiten an Dingen wie grafischen Benutzeroberflächen (GUIs) und Dingen, mit denen Benutzer interagieren. Beliebte Sprachen für Frontend-Programmierer sind HTML, CSS und Javascript.
  • Back-End-Programmierer arbeiten an Dingen wie Datenbanken, Skripten und Programmarchitektur und an Dingen, die hinter den Kulissen ablaufen. Beliebte Programmiersprachen für Backend-Benutzer sind Ruby, Python, PHP und Tools wie MySQL und Oracle.
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 2
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 2

Schritt 2. Überlegen Sie, für welche Plattformen Sie sich interessieren

Sie möchten Software für Computer entwickeln? Interessieren Sie sich mehr für Smartphone- und Tablet-Apps? Wenn ja, für welches Betriebssystem interessieren Sie sich am meisten? Die Entwicklung von Software für macOS erfordert möglicherweise das Erlernen verschiedener Sprachen, die Sie möglicherweise nicht kennen müssen, um Apps für Windows zu entwickeln. Ebenso kann die Entwicklung von iPhone- und iPad-Apps andere Fähigkeiten erfordern als die Entwicklung von Android-Apps.

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 3
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 3

Schritt 3. Verstehen Sie verschiedene Programmierkonzepte

Obwohl es viele verschiedene Programmiersprachen gibt, gibt es einige grundlegende Konzepte, die alle gemeinsam haben. Einige grundlegende Programmierkonzepte sind wie folgt:

  • Variable:

    Variablen sind Informationen, die gespeichert werden, damit sie später wieder aufgerufen werden können. Die Variable erhält normalerweise einen symbolischen Namen. Ein Beispiel für eine Variable ist, wenn ein Programm den Benutzer auffordert, seinen Namen einzugeben. Der eingegebene Name kann unter einem Objektsymbol namens "Name" gespeichert werden. Der Programmierer kann dann das "Name"-Symbol verwenden, um den vom Benutzer eingegebenen Namen abzurufen und den Benutzer mit seinem Namen zu bezeichnen. Eine Variable oder ein Objekt, das aus Zeichen besteht, wird als "String" bezeichnet.

  • Kontrollstruktur:

    Die Kontrollstruktur teilt dem Programm mit, welcher Teil des Programms in welcher Reihenfolge ausgeführt werden muss. Eine gängige Art von Kontrollstruktur wird oft als If/Then/Else-Anweisung bezeichnet. Dies teilt dem Programm mit, dass, wenn eine Bedingung wahr ist, der nächste Abschnitt des Programms ausgeführt wird. Für alles andere kehren Sie zu einem anderen Abschnitt zurück. Wenn beispielsweise ein Programm den Benutzer auffordert, ein Kennwort zu erstellen, wird das Kennwort als Zeichenfolge gespeichert. Der Kennwortbildschirm fordert den Benutzer auf, sein Kennwort einzugeben. Eine IF/Then/Else-Anweisung wird verwendet, um dem Programm mitzuteilen, dass der Rest des Programms ausgeführt wird, wenn das eingegebene Passwort dem gespeicherten Passwort entspricht. Zeigen Sie für alle anderen "Ihr Passwort ist falsch" an.

  • Datenstruktur:

    Datenstruktur ist nur eine Möglichkeit, Daten zu speichern und zu organisieren, damit sie effizient verwendet werden können. Ein Beispiel für eine Datenstruktur sind die Kontakte auf Ihrem Telefon. Anstatt Ihre Kontakte jeweils als separate Variablen zu speichern, kann Ihre Programmierung eine Variable namens "Liste" erstellen, die alle Ihre Kontakte speichert.

  • Syntax:

    Syntax ist die korrekte Art und Weise, wie Code in einer bestimmten Sprache eingegeben wird. Jede Programmiersprache hat eine andere Syntax. Die Syntax könnte sein, wie Variablen gespeichert werden, wann verschiedene Symbole verwendet werden (z. B. Klammern () oder Klammern ), die richtige Verwendung von Einrückungen und mehr. Wenn die Syntax nicht richtig eingegeben wird, kann das Programm den Code nicht lesen und Sie erhalten höchstwahrscheinlich eine Fehlermeldung.

  • Werkzeuge:

    Tools sind Dinge, die das Programmieren erleichtern. Dies können Softwarefunktionen sein, die Ihren Code überprüfen und sicherstellen, dass er korrekt ist. Es kann sich auch um vorgefertigte Programmfunktionen handeln, die Sie in Ihr eigenes Programm implementieren können, damit Sie es nicht selbst erstellen müssen.

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 4
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 4

Schritt 4. Entscheiden Sie, welche Programmiersprachen Sie lernen möchten

Nachdem Sie sich entschieden haben, was Sie mit Ihren Programmierkenntnissen machen möchten, beginnen Sie mit der Recherche, um herauszufinden, welche Programmiersprachen in Ihrem Interessengebiet verwendet werden.

  • Python:

    Python ist eine gute Sprache für Anfänger. Es ist eine universelle Sprache, mit der Sie fast alles tun können, und sie ist einfach zu verwenden.

  • Rubin:

    Ruby ist eine weitere gute Sprache für Anfänger. Wie Python ist es auch eine universelle, objektorientierte Sprache, die leicht zu erlernen ist.

  • Java:

    Java ist eine beliebte Sprache, die seit Jahren existiert und weiter wächst. Es ist die primäre Sprache, die verwendet wird, um Apps für Android-Telefone zu entwickeln. Es kann auch verwendet werden, um Computerprogramme zu entwickeln. Minecraft wurde beispielsweise ursprünglich in Java erstellt.

  • C:

    C wurde ursprünglich zum Schreiben von Systemsoftware entwickelt. Es ist heute in fast jedem Mikroprozessor integriert. Es gibt auch nicht viel, aber wenn Sie C lernen können, haben Sie eine solide Grundlage, die es Ihnen ermöglicht, fast jede andere Programmiersprache zu lernen.

  • C++:

    C++ ist eine der am weitesten verbreiteten Mehrzwecksprachen. Es ist eine weitere schwierige Sprache zu lernen, aber es lohnt sich. C++ gibt Ihnen eine größere Kontrolle über die von Ihnen entwickelten Anwendungen und gibt Ihnen eine größere Kontrolle über die Hardware des Computers. Es gilt als eine der besten Sprachen für die Entwicklung umfangreicher Anwendungen.

  • C#:

    C# (ausgesprochen cis) ist etwas neuer als C++ und hat einige zusätzliche Funktionen. Es ist etwas einfacher zu erlernen als C++ und wird in vielen Windows-Anwendungen verwendet.

  • Schnell:

    Swift ist eine von Apple entwickelte Mehrzwecksprache. Es wird hauptsächlich verwendet, um Apps für Apple-Produkte wie iPhone, iPad, macOS, Apple TV und mehr zu entwickeln.

  • HTML/CSS. HTML und CSS werden im Webdesign verwendet. HTML wird verwendet, um Webseiten zu erstellen, die von Ihrem Webbrowser gerendert werden können. Sie können HTML verwenden, um einer Webseite Objekte hinzuzufügen und das Aussehen einer Webseite zu gestalten. CSS wird verwendet, um ein Standard-Look oder -Stil über mehrere Webseiten hinweg zu erstellen. Wenn Sie beispielsweise auf mehreren Webseiten ein ähnliches Aussehen und einen ähnlichen Stil für eine Website erstellen möchten, können Sie auf jede Webseite dieselben HTML-Stilcodes anwenden oder Sie können eine einzelne CSS-Datei erstellen, die das gleiche Aussehen auf alle Web Seiten.
  • Javascript:

    Javascript (nicht zu verwechseln mit Java) ist eine weitere Sprache, die im Webdesign verwendet wird. Javascript wird verwendet, um interaktive Funktionen für eine Website zu erstellen. Es ist für das Design jeder Webanwendung unerlässlich.

  • PHP und MySQL:

    PHP und MySQL sind Backend-Sprachen, die Datenbanken auf einem Server verwalten. Jedes Mal, wenn ein Programm, eine Website oder eine App Benutzerinformationen speichert und Benutzer zur Anmeldung auffordert, werden diese Informationen in einer Datenbank gespeichert. MySQL und PHP sind Sprachen, die zum Erstellen und Verwalten von Datenbanken verwendet werden.

Methode 2 von 3: Ressourcen für die Programmierung abrufen

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 5
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 5

Schritt 1. Finden Sie einige Anfänger-Tutorials

Sie können viele grundlegende Tutorials online finden, die völlig kostenlos sind. Dies können Codierungs-Websites, YouTube-Tutorials oder interaktive Web-Tutorials sein. Sie sollten auch nach einem Lehrbuch über die Sprache suchen, die Sie lernen möchten. Stellen Sie nur sicher, dass es für Ihr Können geschrieben ist. Einige Online-Ressourcen umfassen Folgendes:

  • Codeacademy.com ist eine der größten Online-Coding-Tutorial-Sites. Mit einem kostenlosen Account können Sie Grundkurse besuchen. Mit einem Pro-Konto erhalten Sie zusätzliches Material, eine Schritt-für-Schritt-Anleitung und Unterstützung durch Kollegen.
  • EdX ist ein kostenloser Online-Kurs, der vom MIT und Harvard verwaltet wird und kostenlose Kurse in einer Vielzahl von Programmiersprachen anbietet.
  • w3schools.com ist eine kostenlose Online-Ressource, die sich hauptsächlich auf Webdesign konzentriert. Es bietet kostenlose Lektionen und Beispiele in HTML, CSS, Javascript, PHP, Python, Java, C++, C# und mehr.
  • Der YouTube-Kanal von Darek Banas bietet jede Menge Tutorials zu einer Vielzahl von Programmiersprachen und Konzepten.
  • Programming Knowledge ist ein weiterer YouTube-Kanal, der jede Menge kostenlose Video-Tutorials zu einer Vielzahl von Programmiersprachen und Konzepten bietet.
  • Codeingame ist eine großartige Website, die Ihnen hilft, Ihre Programmierfähigkeiten zu verbessern, indem Sie Spiele mit verschiedenen Programmiersprachen spielen. Es enthält eine Vielzahl von Sprachen, darunter C++, C#, Javascript, Java, Python, Koltin, PHP, Swift und mehr.
  • Scratch ist ein vom MIT entwickeltes Online-Bildungstool, um Kindern beizubringen, wie man Videospiele entwickelt und programmiert. Es verwendet eine visuelle Programmiersprache, mit der Sie mit Blöcken programmieren können. Dies ist ein guter Weg, um zu lernen, wie man Programmierkonzepte visualisiert und wie ein Programmierer denkt.
  • Code.org bietet viele Tutorials für alle Altersgruppen und Klassenstufen, um Kindern und Erwachsenen das Programmieren beizubringen.
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 6
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 6

Schritt 2. Laden Sie die Programme herunter, die zum Programmieren in Ihrer Sprache erforderlich sind

Nicht alle Programme erfordern die Installation von Software, um mit der Programmierung zu beginnen. Wenn Sie beispielsweise mit der Programmierung in HTML, CSS und Javascript beginnen möchten, benötigen Sie nur einen Texteditor wie Notepad oder TextEdit und einen Webbrowser. Für andere Sprachen müssen Sie jedoch spezielle Software herunterladen und installieren, um Programme auszuführen, die in diesen Sprachen programmiert sind

  • Rubin:

    Laden Sie die neueste Version von Ruby herunter [https://www.ruby-lang.org/en/downloads/ here}.

  • Python:

    Auf vielen Computern ist Python bereits installiert, aber Sie müssen möglicherweise die neueste Version installieren, bevor Sie mit der Programmierung in Python beginnen.

  • Java:

    Sie müssen das Java Software Development Kit installieren. Um mit der Programmierung in Java zu beginnen.

  • PHP und MySQL:

    PHP und MySQL laufen auf einem Server statt auf einem Computer. Um PHP und MySQL lokal auf Ihrem Computer zu entwickeln und zu testen, müssen Sie jedoch Serversoftware wie Apache sowie PHP selbst herunterladen und installieren. Es gibt mehrere Softwarepakete, einschließlich WAMP und

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 7
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 7

Schritt 3. Laden Sie eine integrierte Entwicklungsumgebung herunter

Integrierte Entwicklungsumgebungen (IDE) sind Programme, die umfassende Entwicklungstools enthalten, die einen Code-Editor, Build-Tools, Debugger und manchmal einen Compiler enthalten. Viele IDEs unterstützen mehrere Sprachen. Einige IDEs umfassen Folgendes:

  • Finsternis.
  • Netzbohnen.
  • Visual Studio-Code
  • Android Studio (für Android-Apps).
  • Xcode (für Mac-, iPhone- und iPad-Apps).
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 8
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 8

Schritt 4. Laden Sie einen Compiler oder Interpreter herunter

Es gibt zwei Haupttypen von Programmiersprachen, kompilierte Sprachen und interpretierte Sprachen. Eine kompilierte Sprache konvertiert Ihren Code in eine Maschinensprache, die der Computer verstehen kann. Kompilierte Sprachen umfassen C und C++. Interpretierte Sprachen verwenden einen Interpreter, um die Anweisungen im Code auszuführen, ohne sie in Maschinencode zu konvertieren. Zu den interpretierten Sprachen gehören Python und Javascript. Einige integrierte Entwicklungsumgebungen enthalten einen Compiler oder Interpreter. In einigen Fällen müssen Sie einen separaten Compiler oder Interpreter herunterladen.

  • Codechef.com verfügt über eine Online-Ide, einen Compiler und einen Interpreter, die für eine Vielzahl von Sprachen funktionieren
  • GCC ist ein (kostenloser) Open-Source-Compiler für C und C++.
  • Python-Interpreter können direkt von der offiziellen Python-Website heruntergeladen werden.
  • OpenJDK ist ein kostenloses Open-Source-Entwicklungskit für Java, das einen Compiler enthält.
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 9
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 9

Schritt 5. Finden Sie einen guten Mentor

Wenn Sie planen, mit dem Programmieren Karriere zu machen, möchten Sie wahrscheinlich eine formale Ausbildung in Informatik in Betracht ziehen. Suchen Sie nach sachkundigen Ausbildern mit Erfahrung auf diesem Gebiet, die Ihnen helfen können, Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Wenn Sie keine formale Ausbildung planen, suchen Sie nach Gruppen, in denen Sie andere Leute treffen können, die versuchen, die Sprache zu lernen, die Sie lernen möchten. Sie können auch Online-Communitys und Webforen überprüfen.

Methode 3 von 3: Beginnen mit dem Programmieren

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 10
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 10

Schritt 1. Überlegen Sie, was Sie mit Ihren Fähigkeiten aufbauen können

Nachdem Sie ein paar Übungen gemacht und einige der Grundlagen erlernt haben, überlegen Sie, was Sie mit Ihren Fähigkeiten aufbauen können. Es muss nichts Großartiges sein. Dies kann ein einfaches Addierprogramm oder eine Multiple-Choice-Frage-und-Antwort-Anwendung sein. Erstellen Sie ein paar einfache Programme. Wenn Sie schon dabei sind, lernen Sie weiter, damit Sie größere und bessere Programme erstellen können.

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 11
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 11

Schritt 2. Entscheiden Sie, was das Ziel Ihres Programms ist

Ihr Programm sollte ein Ziel haben, das in ein oder zwei Sätzen definiert werden kann. Ein Programm sollte eine bestimmte Aufgabe haben, die es erfüllt oder dem Benutzer hilft, diese zu erfüllen. Einige Beispiele für Programmziele sind die folgenden:

  • Ermöglichen Sie dem Benutzer, eine Liste mit Namen und Kontaktinformationen zu organisieren.
  • Zeigen Sie eine textbasierte Story an, die es dem Benutzer ermöglicht, seinen eigenen Weg zu wählen.
  • Geben Sie dem Spieler eine Auswahl an Angriffen zur Auswahl, während die Feinde ihre eigenen zufälligen Angriffe generieren.
  • Berechnen Sie die Umlaufbahn eines Planeten um einen Stern.
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 12
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 12

Schritt 3. Legen Sie fest, welche Einschränkungen Ihr Programm einhalten muss

Nachdem Sie ein Ziel für Ihr Programm festgelegt haben, müssen Sie die Regeln festlegen, die Ihr Programm befolgen muss, um das Ziel zu erreichen. Beispiel:

  • Kontakte müssen gespeichert werden, damit sie zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgerufen werden können.
  • Die Geschichte muss frühere Entscheidungen des Spielers berücksichtigen.
  • Die Stärke der Angriffe des Spielers wird durch seine aktuellen Statistiken bestimmt.
  • Das Programm sollte die Umlaufbahn der Masse jedes Objekts, das der Benutzer eingibt, genau berechnen.
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 13
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 13

Schritt 4. Entscheiden Sie, welche Tools Sie verwenden werden

Nachdem Sie sich für ein Ziel und Regeln für Ihr Programm entschieden haben, entscheiden Sie, welche Tools Sie zur Entwicklung Ihres Programms verwenden und für welches Betriebssystem das Programm entwickelt werden soll. Sie sollten auch entscheiden, ob Sie alleine oder im Team arbeiten. Vielleicht möchten Sie auch entscheiden, ob Sie das gesamte Programm selbst programmieren oder ob Sie externen Code oder Tools verwenden. Denken Sie darüber nach, wie dieser Code oder diese Tools implementiert werden.

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 14
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 14

Schritt 5. Entscheiden Sie sich für die Reihenfolge der Ereignisse

Sobald Sie eine Vorstellung davon haben, was Ihr Programm tun wird, entscheiden Sie, in welcher Reihenfolge die Dinge passieren werden. Was passiert, wenn Sie das Programm zum ersten Mal starten? Wie informiert das Programm den Benutzer über die Verwendung des Programms? Was sollte der Benutzer als Erstes mit dem Programm tun? Wie reagiert das Programm? Was macht der Benutzer als nächstes? Wie wird dies dem Nutzer mitgeteilt? Was passiert, wenn das Programm sein Ziel oder seine Zielsetzung erreicht?

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 15
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 15

Schritt 6. Brechen Sie größere Probleme in kleinere Probleme auf

Erstellen Sie eine Liste der Hauptziele des Programms. Zerlegen Sie dann diese größeren Ziele in kleinere Ziele, die leichter zu bewältigen sind. Wenn diese kleineren Aufgaben immer noch zu schwer zu lösen sind, unterteilen Sie sie noch weiter in kleinere Aufgaben.

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 16
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 16

Schritt 7. Skizzieren Sie die Hauptfunktion Ihres Programms

Wenn Sie mit der Programmierung beginnen, verwenden Sie Kommentare außerhalb der Funktion, um die Hauptfunktionen oder Ziele Ihres Programms zu skizzieren. Sie können diese Kommentare nicht kompilieren oder interpretieren, aber sie helfen Ihnen, Ihren Code zu organisieren.

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 17
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 17

Schritt 8. Implementieren Sie die Programmfunktionen und -ziele nacheinander

Nachdem Sie einen Überblick über die Programmfunktionen und -ziele erhalten haben, können Sie mit dem Schreiben von Code beginnen, der jede Funktion implementiert. Keep-Funktion sollte ziemlich einfach sein. Wenn eine Funktion zu komplex erscheint, zerlegen Sie sie in kleinere Funktionen und implementieren Sie diese Funktionen.

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 18
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 18

Schritt 9. Testen Sie Ihre Programmierung

Während des gesamten Programmiervorgangs müssen Sie Ihr Programm häufig testen, um sicherzustellen, dass Ihr Code richtig funktioniert. Sie müssen jede Funktion testen, die Sie implementieren möchten. Versuchen Sie es mit verschiedenen Benutzereingaben, um sicherzustellen, dass das Programm in einer Vielzahl von Situationen funktioniert. Überlegen Sie, wie ein normaler Benutzer das Programm verwenden könnte, oder lassen Sie das Programm von jemand anderem testen und beobachten, wie er es verwendet.

Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 19
Beginnen Sie mit dem Erlernen des Programmierens Schritt 19

Schritt 10. Beheben Sie unerwartete Probleme, auf die Sie stoßen

Wenn Sie mit dem Programmieren beginnen, werden Sie wahrscheinlich auf Probleme stoßen, mit denen Sie nicht gerechnet haben. Versuchen Sie Ihr Bestes, um Lösungen für diese Probleme zu finden. Im Folgenden finden Sie einige Möglichkeiten, um Probleme zu beheben, die sich entwickeln.

  • Wenn Sie Code aus Anweisungen lesen, lesen Sie die Anweisungen erneut und stellen Sie sicher, dass Sie sie verstanden haben.
  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Code organisiert ist, richtig eingerückt ist und die richtige Syntax verwendet.
  • Überprüfen Sie die Rechtschreibung und stellen Sie sicher, dass sie korrekt ist.
  • Verwenden Sie Print-Anweisungen, um Variablenwerte zu überprüfen.
  • Wenn Sie nicht sicher sind, ob ein Codeabschnitt ausgeführt wird, verwenden Sie eine Print-Anweisung, um zu sehen, ob dieser Abschnitt erreicht wird.
  • Überprüfen Sie die Fehlermeldungen und googeln Sie sie.
  • Teilen Sie Ihren Code in Abschnitte auf und führen Sie die einzelnen Abschnitte aus, um zu isolieren, wo ein Problem liegt.
  • Versuchen Sie, im Internet nach funktionierendem Code zu suchen, der das tut, was Sie tun möchten.
  • Sehen Sie, ob es ein Tool gibt, das das tut, was Sie wollen.
  • Geben Sie den Code von Hand ein, anstatt ihn zu kopieren und einzufügen.
  • Machen Sie eine Pause und kehren Sie zum Code zurück.
  • Bitte um Hilfe.
Beginnen Sie mit dem Programmieren von Schritt 20
Beginnen Sie mit dem Programmieren von Schritt 20

Schritt 11. Testen Sie Ihr Programm erneut

Jedes Mal, wenn Sie eine neue Funktion implementieren oder Änderungen an Ihrem Code vornehmen, testen Sie sie, um sicherzustellen, dass sie ordnungsgemäß funktioniert. Sobald Sie alle Funktionen Ihres Codes implementiert haben und alles ordnungsgemäß funktioniert, ist Ihr Programm fertig.

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Tipps

  • Scheuen Sie sich nicht, um Hilfe zu bitten. Suchen Sie ein gutes, aktives Forum mit vielen Benutzern, die die von Ihnen gewählte Sprache beherrschen, und stellen Sie alle Fragen, die Sie benötigen. Ein echter Freund mit Erfahrung kann helfen, schwierige Konzepte zu erklären und mit lästigen Fehlern umzugehen.
  • Wenn Sie anfangen, entmutigt zu werden, machen Sie eine Pause. Sie werden vielleicht feststellen, dass Sie "es" haben, wenn Sie zurückkommen. Etwa 15 - 30 Minuten vom Computer entfernt sind am besten.
  • Wenn Sie ein Buch für Ihre Sprache günstig finden können, kaufen Sie es. Es ist immer gut, eine Referenz auf Papier zu haben, aber es ist sinnlos, nur ein Buch zu haben, da es im Internet eine Fülle von Hilfen gibt.
  • Bleib motiviert. Üben Sie so oft wie möglich, denn je länger Sie zwischen den Sitzungen darauf verzichten, desto mehr werden Sie vergessen.

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