6 Wege, Programmierer zu werden

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6 Wege, Programmierer zu werden
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Anonim

Programmierer zu werden ist ein kumulativer Prozess, der Ihre Fähigkeiten Tag für Tag und Jahr für Jahr aufbaut, und Programmieren kann Spaß machen und lohnend sein (mental, spirituell und finanziell). Dieser Leitfaden verspricht nicht, einen magisch einfachen Weg zum Programmierer zu geben, und die Reihenfolge der Schritte ist nicht heilig, aber Sie erhalten einen allgemeinen Überblick darüber, wie Sie Programmierer in einem der modernen Programmiergebiete werden.

Schritte

Programmierer werden Schritt 1
Programmierer werden Schritt 1

Schritt 1. Machen Sie einen Einführungskurs in eine (oder alle) der folgenden Disziplinen:

  • Logik
  • Diskrete Mathematik
  • Programmiersprache (nehmen Sie an den verschiedenen Programmierparadigmen teil, beginnend von sequentiell/prozedural bis objektorientiert, nach funktionaler und logischer Programmierung. Bevorzugt Ruby/Python/Pascal für Anfänger und nach etwas gutem Verständnis tiefer in C++/C#/Java einsteigen)

EXPERTENTIPP

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup Founder & Engineering Director Gene Linetsky is a startup founder and software engineer in the San Francisco Bay Area. He has worked in the tech industry for over 30 years and is currently the Director of Engineering at Poynt, a technology company building smart Point-of-Sale terminals for businesses.

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup-Gründer & Engineering Director

Du musst kein Programmierstudium absolvieren.

Während es hilfreich sein kann, Kurse in einer Programmiersprache zu belegen, sagt Gene Linetsky, ein Software-Ingenieur und Startup-Gründer:"

Programmierer werden Schritt 2
Programmierer werden Schritt 2

Schritt 2. Lernen Sie Datenbankkonzepte wie Tabellen, Ansichten/Abfragen und Prozeduren kennen

Dazu können Sie jedes einfache Datenbankpaket verwenden, wie zum Beispiel:

  • MS-Zugriff
  • DB V
  • Fox Pro
  • Paradox
  • MySQL ist eine gute Datenbank zum Lernen, da es kostenlos ist, häufig verwendet wird und auf Datenbanken häufig mit SQL-Abfragen zugegriffen wird
Programmierer werden Schritt 3
Programmierer werden Schritt 3

Schritt 3. Entscheiden Sie, welche Art von Programmierer Sie sein möchten

Programmierer fallen im Allgemeinen unter eine der folgenden Kategorien:

  • Webprogrammierer
  • Desktop-Anwendungsprogrammierer

    • Betriebssystemorientierter Programmierer (gebunden an ein einzelnes Betriebssystem oder eine Reihe von Betriebssystemen)
    • Plattformunabhängiger Programmierer
  • Programmierer für verteilte Anwendungen
  • Bibliothek/Plattform/Framework/Kernprogrammierer
  • Systemprogrammierer

    • Kernel-Programmierer
    • Treiberprogrammierer
    • Compiler-Programmierer
  • Programmierer
Programmierer werden Schritt 4
Programmierer werden Schritt 4

Schritt 4. Lernen Sie die Technologien und Programmiersprachen, die sich auf Ihr bevorzugtes Programmiergebiet beziehen

In den folgenden Abschnitten werden die Aufgaben für verschiedene Arten der Programmierung beschrieben.

Methode 1 von 6: Webprogrammierung

Programmierer werden Schritt 5
Programmierer werden Schritt 5

Schritt 1. Wissen Sie, was Webprogrammierung beinhaltet

Webanwendungen sind Softwarekomponenten, die darauf ausgelegt sind, auf der Internetarchitektur zu arbeiten. Dies bedeutet, dass der Zugriff auf die Anwendungen über eine Webbrowser-Software wie Firefox oder Internet Explorer erfolgt. Der Aufbau auf der Internet-Architektur erfordert nicht unbedingt eine aktive Verbindung zum Internet. Das bedeutet, dass Webanwendungen auf Standard-Webtechnologien aufbauen, wie zum Beispiel:

  • HTTP
  • FTP
  • POP3
  • SMTP
  • TCP
  • IP-Protokolle
  • HTML
  • XML
  • Kaltfusion
  • ASP
  • JSP
  • PHP
  • ASP. NET
Programmierer werden Schritt 6
Programmierer werden Schritt 6

Schritt 2. Durchsuchen Sie viele verschiedene Websites, um zu erfahren, wie sie normalerweise aussehen

(Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie dann auf Quelle anzeigen oder drücken Sie F12.) Achten Sie auf Vielfalt im Typ/Inhalt der Website, nicht auf die Anzahl der besuchten Websites. Im Allgemeinen müssen Sie mindestens eine der folgenden Arten von Websites besuchen:

  • Websites mit Unternehmenspräsenz (gewerbliche Unternehmen, gemeinnützige Unternehmen/Organisationen, Regierungsorganisationen)
  • Webindexierungsmaschinen (Suchmaschinen, Metasuchseiten, spezialisierte Suchmaschinen, Verzeichnisse)
  • Data-Mining-Sites
  • Persönliche Websites
  • Informations-/Enzyklopädische Seiten (Wikis, Datenblätter, technische Spezifikationen und Handbücher mit Verzeichnissen, Blogs und Zeitschriften, Websites von Nachrichten- und Nachrichtenagenturen, Gelbe Seiten usw.)
  • Soziale Seiten (soziale Portale, Lesezeichenseiten, Notizenseiten)
  • Kollaborative Websites (dazu gehören andere oben erwähnte Kategorien wie Wikis und Blogs)
Programmierer werden Schritt 7
Programmierer werden Schritt 7

Schritt 3. Lernen Sie mindestens eine Brainstorming-Technik/-Methode und eine Software, die verwendet wird, um diese Methode zu implementieren

Zum Beispiel: Brainstorming-Diagramme und MS Visio.

Programmierer werden Schritt 8
Programmierer werden Schritt 8

Schritt 4. Machen Sie sich mit der Strukturierung von Websites vertraut

Dabei werden konzeptionelle Webdiagramme, Sitemaps und Navigationsstrukturen erstellt.

Programmierer werden Schritt 9
Programmierer werden Schritt 9

Schritt 5. Machen Sie einen Crashkurs zum Thema Grafikdesign

Versuchen Sie, mindestens ein Softwarepaket zur Grafikbearbeitung/-manipulation zu erlernen (optional, aber dringend empfohlen)

Programmierer werden Schritt 10
Programmierer werden Schritt 10

Schritt 6. Lernen Sie die Grundlagen der Internet-Infrastruktur

Dazu gehört, sich eine Grundidee zu verschaffen über:

  • Basis-Webdienstprotokolle (HTTP, FTP, SMTP und POP3 oder IMAP4)
  • Webserver-Software (vorzugsweise eine für die Plattform, auf der Sie hauptsächlich arbeiten)
  • Webbrowser-Software.
  • E-Mail-Server und Client-Software
Programmierer werden Schritt 11
Programmierer werden Schritt 11

Schritt 7. Lernen Sie die Sprachen HTML und CSS

Vielleicht möchten Sie auch das Softwarepaket "What You See Is What You Get (WYSIWYG)" zum Bearbeiten von HTML erwerben.

Programmierer werden Schritt 12
Programmierer werden Schritt 12

Schritt 8. Lernen Sie XML und XML-bezogene Technologien wie XSL und XPath kennen (optional, aber empfohlen)

Programmierer werden Schritt 13
Programmierer werden Schritt 13

Schritt 9. Erstellen Sie einfache statische Websites, bis Sie mit HTML vertraut und vertraut sind

Programmierer werden Schritt 14
Programmierer werden Schritt 14

Schritt 10. Lernen Sie eine clientseitige Skriptsprache

Die meisten Benutzer lernen JavaScript. Einige lernen VBScript, aber dies ist mit den meisten Browsern nicht kompatibel.

Programmierer werden Schritt 15
Programmierer werden Schritt 15

Schritt 11. Machen Sie sich mit der erlernten clientseitigen Skriptsprache vertraut

Versuchen Sie, Ihr Potenzial nur mit dieser Sprache auszuschöpfen. Gehen Sie erst zum nächsten Schritt, wenn Sie sich zumindest mit Ihrer clientseitigen Skriptsprache vertraut gemacht haben.

Werden Sie Programmierer Schritt 16
Werden Sie Programmierer Schritt 16

Schritt 12. Lernen Sie mindestens eine serverseitige Programmiersprache

Wenn Sie sich auf eine Serversoftware beschränken möchten, lernen Sie eine der Programmiersprachen kennen, die von dieser Software unterstützt werden. Wenn nicht, lernen Sie mindestens eine Programmiersprache für jede Serversoftware.

Werde Programmierer Schritt 17
Werde Programmierer Schritt 17

Schritt 13. Erstellen Sie ein Pilotprojekt für sich selbst, nachdem Sie die serverseitige Programmiersprache gelernt haben.

Programmierer werden Schritt 18
Programmierer werden Schritt 18

Schritt 14. Besorgen Sie sich Ihre eigene Website und experimentieren Sie online auf Ihrer eigenen Seite

Methode 2 von 6: Desktop-Anwendungsprogrammierung

Werden Sie Programmierer Schritt 19
Werden Sie Programmierer Schritt 19

Schritt 1. Wissen Sie, worauf Sie sich bei der Programmierung von Desktop-Anwendungen einlassen

Die meisten Desktop-Programmierer schreiben Code für Geschäftslösungen, so dass es eine große Zeitersparnis sein wird, sich ein Bild von Unternehmen, ihrer Organisations- und Finanzstruktur zu machen.

Programmierer werden Schritt 20
Programmierer werden Schritt 20

Schritt 2. Erfahren Sie mehr über die verschiedenen Computerhardwarearchitekturen

Ein Einführungskurs in das Design digitaler Schaltungen und ein weiterer in Computerarchitektur sind nützlich; Einige sehen es jedoch als Ausgangspunkt für fortgeschritten an, so dass das Lesen von zwei oder drei Tutorial-Artikeln (wie diesem und diesem) ausreichen könnte. Dann können Sie später zu diesem Schritt zurückkehren, nachdem Sie Ihre erste Programmiersprache gelernt haben.

Werden Sie Programmierer Schritt 21
Werden Sie Programmierer Schritt 21

Schritt 3. Lernen Sie eine Programmiersprache für Einsteiger (Kinder)

Scheuen Sie sich nicht, eine solche Sprache zu lernen, nur weil Sie älter sind, als "Kind" genannt zu werden. Ein Beispiel für diese Programmiersprachen kann Scratch sein. Diese Programmiersprachen können das Erlernen Ihrer ersten Programmiersprache enorm erleichtern. Dieser Schritt ist jedoch optional. Dies kann auch vor dem vorherigen Schritt erfolgen.

Programmierer werden Schritt 22
Programmierer werden Schritt 22

Schritt 4. Holen Sie sich eine Einführung in das Verfahren, objektorientierten, und Paradigmen der funktionalen Programmierung.

Werden Sie Programmierer Schritt 23
Werden Sie Programmierer Schritt 23

Schritt 5. Nehmen Sie an einem Einführungskurs in eine der prozeduralen Programmiersprachen teil

Unabhängig davon, welche Sprache Sie später als Sprache Ihrer Wahl auswählen, ist eine prozedurale Programmierung auf einem bestimmten Niveau erforderlich. Außerdem wird von den meisten Programmierern die prozedurale Programmierung als der am einfachsten zu verwendende Ausgangspunkt genannt, um die Idee der Programmierung im Allgemeinen zu bekommen.

Werden Sie Programmierer Schritt 24
Werden Sie Programmierer Schritt 24

Schritt 6. Lernen Sie mindestens eine fortgeschrittene Modellierungstechnik wie UML oder ORM

Werden Sie Programmierer Schritt 25
Werden Sie Programmierer Schritt 25

Schritt 7. Beginnen Sie mit dem Schreiben einiger kleiner Konsolen- oder konsolenähnlicher Anwendungen

Sie können gängige kleine Übungen in Programmiersprachenbüchern verwenden. Wählen Sie dazu ein Werkzeug zum Schreiben von Programmen in der Programmiersprache, in der Sie schreiben.

Schritt 8. Nehmen Sie an einem fortgeschritteneren Kurs in Ihrer gewählten Programmiersprache teil

Stellen Sie sicher, dass Sie die folgenden Konzepte gut verstehen und relativ einfach anwenden können, bevor Sie fortfahren:

  • Eingeben und Ausgeben von Informationen an Benutzer eines Programms.
  • Der logische Fluss und der Ausführungsfluss von Programmen in prozeduralen Sprachen.
  • Variablen deklarieren, zuweisen und vergleichen.
  • Verzweigende Programmierkonstrukte wie if..then..else und select/switch..case.
  • Schleifenkonstrukte wie while..do, do..while/until, for..next.
  • Ihre Programmiersprachensyntax zum Erstellen und Aufrufen von Prozeduren und Funktionen.
  • Datentypen und deren Manipulation.
  • Benutzerdefinierte Datentypen (Records/Structs/Units) und deren Verwendung.
  • Wenn Ihre Sprache das Überladen von Funktionen unterstützt, sollten Sie sie verstehen.
  • Die Speicherzugriffsmethoden Ihrer bevorzugten Sprache (Zeiger, Spähen usw.)
  • Wenn Ihre Sprache das Überladen von Operatoren unterstützt, sollten Sie sie verstehen.
  • Wenn Ihre Sprache Delegaten/Funktionszeiger unterstützt, verstehen Sie sie.
Programmierer werden Schritt 27
Programmierer werden Schritt 27

Schritt 9. Wenden Sie die erlernten fortgeschrittenen Techniken an

Werden Sie Programmierer Schritt 28
Werden Sie Programmierer Schritt 28

Schritt 10. Nehmen Sie an einem Einführungskurs in mindestens eine weitere Programmiersprache in einem anderen Programmierparadigma teil

Es wird empfohlen, eine Programmiersprache jedes Paradigmas zu lernen, und die meisten fortgeschrittenen Programmierer beginnen jedoch normalerweise mit einer, arbeiten eine Weile, wenden Ihr Wissen an und üben es, dann lernen Sie die andere später, nachdem Sie bereits ein echtes Wissen hatten -Lebenserfahrung in der Programmierung. Probieren Sie einen der folgenden Sprachräume aus:

  • Paradigma der logischen Programmierung.
  • Paradigma der funktionalen Programmierung.
  • Objektorientiertes Paradigma.
Werden Sie Programmierer Schritt 29
Werden Sie Programmierer Schritt 29

Schritt 11. Versuchen Sie, die beiden bisher gelernten Programmiersprachen zu vergleichen

Bewerten Sie die Stärken und Schwächen jedes einzelnen. Normalerweise geschieht dies durch:

  • Nehmen Sie einfache Beispiele Ihrer frühen Arbeit in der ersten Programmiersprache und schreiben Sie sie mit der zweiten Programmiersprache neu.
  • Erstellen Sie ein neues Projekt und versuchen Sie es mit beiden Sprachen zu implementieren. Abhängig von Ihrer Projekt- und Sprachauswahl können Sie das Projekt manchmal nicht in einer der Sprachen implementieren!
  • Schreiben eines Spickzettels oder einer Übersichtstabelle für Vergleiche zwischen ähnlichen Konstrukten in den beiden Sprachen und Merkmalen, die für jede der Sprachen einzigartig sind.
  • Versuchen Sie, mithilfe der anderen Sprache Möglichkeiten zu finden, Funktionen nachzuahmen, die für eine der beiden Sprachen einzigartig sind.
Werden Sie Programmierer Schritt 30
Werden Sie Programmierer Schritt 30

Schritt 12. Lernen Sie visuelle Programmierkonzepte in einer der Sprachen kennen, die Sie gelernt haben

Fast alle Programmiersprachen haben Versionen/Bibliotheken, die die visuelle Programmierung unterstützen, und andere, die eine konsolen- oder konsolenähnliche Programmierung unterstützen. Dies kann erreicht werden durch:

  • Erhalten Sie eine Einführung in die ereignisgesteuerte Programmierung. Die meisten visuellen Programmierungen beruhen in gewisser Weise auf Ereignissen und der Ereignisbehandlung (unter Verwendung der von Ihnen gewählten Programmiersprache).
  • Probieren Sie so viel Desktop-Software wie möglich aus und verstehen Sie, was die Software tut. Die meisten Softwareentwicklungsunternehmen bieten Beta-Testversionen ihrer Produkte an, mit denen Sie die Software testen können. Bleiben Sie über die Weiterentwicklungen der Benutzeroberfläche auf dem Laufenden.
  • Lesen Sie einige Artikel oder Tutorials zu grafischen Benutzeroberflächen.
Werde Programmierer Schritt 31
Werde Programmierer Schritt 31

Schritt 13. Beginnen Sie mit der Anwendung Ihres Wissens auf kleine Softwareprojekte, die Sie entwerfen

Versuchen Sie, Ihre Programmierkenntnisse auf Probleme anzuwenden, mit denen Sie in Ihrem täglichen Leben konfrontiert sind. Schreiben Sie beispielsweise Programme, die Dateien massenhaft umbenennen, Textdateien visuell vergleichen, die Namen von Dateien in einem Verzeichnis in den Speicher/die Textdatei kopieren und ähnliches. Halten Sie es zunächst einfach.

Werden Sie Programmierer Schritt 32
Werden Sie Programmierer Schritt 32

Schritt 14. Erstellen Sie ein virtuelles Abschlussprojekt

Vervollständigen Sie dies bis zum Ende und wenden Sie die Techniken der visuellen Programmierung an, die Sie bisher gelernt haben.

Werden Sie Programmierer Schritt 33
Werden Sie Programmierer Schritt 33

Schritt 15. Erweitern Sie Ihr Verständnis des zuvor erlernten visuellen Frameworks/der Bibliothek/des Pakets, indem Sie Fortgeschrittenenkurse besuchen, den Details besondere Aufmerksamkeit schenken und weitere Tipps und Tricks für Ihr Framework aus Online-Ressourcen lernen

Werden Sie Programmierer Schritt 34
Werden Sie Programmierer Schritt 34

Schritt 16. Suchen Sie nach anderen Paketen/Bibliotheken mit visuellen Elementen für Ihre Programmiersprachen und lernen Sie diese

Werden Sie Programmierer Schritt 35
Werden Sie Programmierer Schritt 35

Schritt 17. Machen Sie einen Kurs in Grafik (nicht Grafikdesign)

Es ist sehr hilfreich für Programmierer, die ansprechende Benutzeroberflächenelemente schreiben möchten.

Werde Programmierer Schritt 36
Werde Programmierer Schritt 36

Schritt 18. Ziehen Sie in Erwägung, Spieleprogrammierer zu werden (optional)

Spieleprogrammierung wird in den meisten Teilen als Desktop-Programmierung angesehen. Wenn Sie Spieleprogrammierer werden möchten, müssen Sie nach Abschluss dieser Schritte mehr über die Spieleprogrammierung erfahren. Ein Grafikkurs ist ein Muss für Spieleprogrammierer und die zweite Sprache der Wahl in den vorherigen Schritten sollte eine logische/funktionale Programmiersprache sein (vorzugsweise Prolog oder Lisp).

Methode 3 von 6: Verteilte Anwendungsprogrammierung

Werde Programmierer Schritt 37
Werde Programmierer Schritt 37

Schritt 1. Befassen Sie sich mit der Programmierung verteilter Anwendungen

Die verteilte Anwendungsprogrammierung wird von vielen als eine der am schwersten zu erlernenden angesehen und erfordert vielfältige Kenntnisse in Computer- und Kommunikationstechnologien.

Werde Programmierer Schritt 38
Werde Programmierer Schritt 38

Schritt 2. Machen Sie eine schnelle Einführung in Telefoniesysteme und deren Hardware

Dieser Schritt ist optional. Es ist jedoch sehr nützlich, um Netzwerktopologien zu verstehen.

Werde Programmierer Schritt 39
Werde Programmierer Schritt 39

Schritt 3. Machen Sie sich mit Netzwerkhardwarearchitekturen und -geräten wie Hubs, Switches und Routern vertraut

Werden Sie Programmierer Schritt 40
Werden Sie Programmierer Schritt 40

Schritt 4. Nehmen Sie an einem Kurs über Netzwerkprotokolle und Grundlagen teil

Sie benötigen ein gutes Verständnis des Open Systems Interconnection (OSI)-Modells, Ethernet, IP, TCP, UDP und HTTP, bevor Sie mit der Programmierung verteilter Anwendungen beginnen.

Werden Sie Programmierer Schritt 41
Werden Sie Programmierer Schritt 41

Schritt 5. Lernen Sie die XML-Sprache und machen Sie sich damit vertraut

Werde Programmierer Schritt 42
Werde Programmierer Schritt 42

Schritt 6. Beginnen Sie mit dem Erlernen einer Shell-Skriptsprache

Bei Windows-basierter Programmierung wäre dies jedes Skript, das mit Windows Scripting Host funktioniert. Für Linux-basierte Programmierung reichen Bash-Skripte und Perl aus. JavaScript wird hierfür auf beiden Plattformen aus folgenden Gründen dringend empfohlen:

  • Es wird von fast jedem Scripting-Host in jedem Betriebssystem unterstützt (Windows Scripting Host unterstützt standardmäßig JavaScript, die meisten Linux-Distributionen haben ein Paket für die Unterstützung der JavaScript-Scripting-Konsole).
  • Es wird von vielen Entwicklern als einfacher zu erlernen angesehen.
  • Es hat eine von ALGOL abgeleitete Syntax, die Sie mit viel mehr anderen Programmiersprachen vertraut macht, wenn Sie eine zweite Programmiersprache auswählen müssen (C, C++, C#, Java und J# haben alle eine von ALGOL abgeleitete Syntax).
  • Durch das Erlernen von JavaScript machen Sie sich mit dem clientseitigen Scripting von Webseiten vertraut, was ein zusätzlicher Nebeneffekt ist!
Werde Programmierer Schritt 43
Werde Programmierer Schritt 43

Schritt 7. Wenden Sie zunächst nur prozedurale Programmierung mit der Skriptsprache Ihrer Wahl an

Später können Sie entsprechend Ihrer Skriptsprache und deren Unterstützung erweiterte Programmiertechniken und -paradigmen verwenden. Alle Skriptsprachen haben auf einer bestimmten Ebene einige Aspekte der prozeduralen Programmierung.

Werde Programmierer Schritt 44
Werde Programmierer Schritt 44

Schritt 8. Verwenden Sie die gelernte Skriptsprache, um Skripte zu schreiben, die die Kommunikation zwischen Computern durchführen

Erfahren Sie, was dafür notwendig ist. Einfache Kommunikation reicht aus.

Werde Programmierer Schritt 45
Werde Programmierer Schritt 45

Schritt 9. Führen Sie eine Übertragung zu einer Desktop-Skript-/Programmiersprache durch

Vorzugsweise eine Sprache mit mehreren Paradigmen wie Python. Machen Sie eine einfache Einführung in diese zweite Sprache. Java wird von den meisten Programmierern aus vielen Gründen als die Sprache der Wahl angesehen. Allerdings gewinnt C# in diesem Bereich schnell an Bedeutung. Java und C# werden aus folgenden Gründen bevorzugt:

  • Sie sind objektorientierte Programmiersprachen, die Programmierer in großen Teams von Implementierungsdetails abschirmen, da sie beide Komponenten unterstützen (vorkompilierte Codeeinheiten, die eine bestimmte Aufgabe ausführen und in anderen Programmen verwendet werden können).
  • Sie unterstützen ereignisgesteuerte Programmierung sowie auf einer gewissen Ebene OO und prozedurale Programmierung.
  • Das Framework, auf dem die Sprache aufbaut, ist von Natur aus verteilt (im Fall von Java).
  • Die Verfügbarkeit vieler vorgefertigter Pakete, die sich mit Netzwerken befassen, sowohl als Open-Source-Code als auch als Framework-integrierte Pakete; Dies macht es für Programmierer einfacher, auf der Arbeit anderer aufzubauen.
Werde Programmierer Schritt 46
Werde Programmierer Schritt 46

Schritt 10. Konzentrieren Sie sich mehr auf die Kernfunktionen der Sprache, insbesondere auf die, die das Netzwerk unterstützen

Achten Sie weniger auf Benutzeroberflächenelemente wie Ausgabe, Fensterdesign und -techniken sowie Benutzeroberflächenelemente.

Werde Programmierer Schritt 47
Werde Programmierer Schritt 47

Schritt 11. Nehmen Sie an einem Kurs über das Design und die Architekturen verteilter Anwendungen teil

Dies kann mithilfe von Büchern, Online-Tutorials oder akademischen Kursen erfolgen. Es ist jedoch erforderlich, die Architektur verteilter Anwendungen und deren Konzepte zu verstehen.

Werde Programmierer Schritt 48
Werde Programmierer Schritt 48

Schritt 12. Erfahren Sie mehr über das Erstellen von Serviced Components und Services mit der Programmiersprache Ihrer Wahl

Werde Programmierer Schritt 49
Werde Programmierer Schritt 49

Schritt 13. Lernen Sie eine oder mehrere der folgenden Technologien kennen

Es wird empfohlen, zumindest eine Einführung in alle zu erhalten. Die meisten verteilten Anwendungsprogrammierer hören nicht bei einer oder zwei Programmiersprachen auf, sondern lernen mindestens eine Programmiersprache auf jedem Betriebssystem. Das liegt daran, dass Sie, wenn Sie möchten, dass Ihre Anwendung "verteilt" wird, mindestens eine Version davon für jedes wichtige Betriebssystem bereitstellen.

  • Common Object Request Broker-Architektur (CORBA)
  • Simple Object Access Protocol (SOAP)
  • Asynchrones JavaScript und XML (AJAX)
  • Verteiltes Komponentenobjektmodell (DCOM)
  • . NET-Remoting
  • XML-Webdienste

Methode 4 von 6: Bibliothek/Plattform/Framework/Kernprogrammierung

Werde Programmierer Schritt 50
Werde Programmierer Schritt 50

Schritt 1. Wissen Sie, was Kernprogrammierung ist

Core-Programmierer sind lediglich fortgeschrittene Programmierer, die den Übergang von Programmieranwendungen zu Programmiercode-Einheiten zur Verwendung durch andere Programmierer vorgenommen haben.

Werden Sie Programmierer Schritt 51
Werden Sie Programmierer Schritt 51

Schritt 2. Lernen Sie eine Programmiersprache, die das Erstellen wiederverwendbarer Komponenten/Pakete unterstützt, falls Sie dies noch nicht getan haben

Werden Sie Programmierer Schritt 52
Werden Sie Programmierer Schritt 52

Schritt 3. Nehmen Sie an einem Fortgeschrittenenkurs in UML und ORM teil

Die meisten Bibliotheksentwickler verwenden einen oder beide.

Werden Sie Programmierer Schritt 53
Werden Sie Programmierer Schritt 53

Schritt 4. Nehmen Sie an einem Kurs in Software Engineering teil

Werde Programmierer Schritt 54
Werde Programmierer Schritt 54

Schritt 5. Lernen Sie zumindest modulare, komponentenbasierte, objektorientierte und ereignisgesteuerte Programmiertechniken und -konzepte

Je mehr Programmierparadigmen und Sprachen Sie abdecken, desto erfolgreicher werden Sie als Bibliotheks-/Paketprogrammierer.

Programmierer werden Schritt 55
Programmierer werden Schritt 55

Schritt 6. Erfahren Sie mehr über die verschiedenen Betriebssysteme und Programmierframeworks, die von diesen Betriebssystemen unterstützt werden

Werde Programmierer Schritt 56
Werde Programmierer Schritt 56

Schritt 7. Konzentrieren Sie Ihre Lernbemühungen auf plattformunabhängige Frameworks, Programmiersprachen und Technologien

Werde Programmierer Schritt 57
Werde Programmierer Schritt 57

Schritt 8. Wenn die bisher erlernten Programmiersprachen ANSI/ISO/IEEE/W3C-Standardversionen, die Standards beherrschen.

Versuchen Sie, wenn möglich, Standardcode zu verwenden.

Werde Programmierer Schritt 58
Werde Programmierer Schritt 58

Schritt 9. Versuchen Sie, einfache, bereits etablierte Bibliotheken nachzuahmen, insbesondere Open-Source-Bibliotheken

Dies ist während der frühen Phase der Ausbildung zum Bibliotheks-/Paketprogrammierer nützlich. Beginnen Sie mit einfachen Paketen wie Einheitenumrechnung und Zwischenpaketen für wissenschaftliche Berechnungen. Wenn Sie ein College-Student sind, nutzen Sie Ihre Nicht-Programmierkurse, indem Sie versuchen, ihre Gleichungen und ihren wissenschaftlichen Kern als Bibliotheken zu implementieren.

Werden Sie Programmierer Schritt 59
Werden Sie Programmierer Schritt 59

Schritt 10. Suchen und testen Sie Open-Source-Pakete in Ihrem Programmierbereich

Laden Sie zuerst Binärdateien/ausführbare Dateien des Pakets herunter. Versuchen Sie, es zu verwenden und seine Stärken und Schwächen zu finden. Nachdem Sie das getan haben, laden Sie die Quelle herunter und versuchen Sie herauszufinden, wie es gemacht wurde. Versuchen Sie, diese Bibliotheken oder Teile davon neu zu erstellen. Tun Sie dies zunächst, nachdem Sie den Code gesehen haben, und später, bevor Sie den Code sehen. Versuchen Sie in späteren Phasen, diese Bibliotheken zu verbessern.

Werden Sie Programmierer Schritt 60
Werden Sie Programmierer Schritt 60

Schritt 11. Lernen Sie die verschiedenen Ansätze kennen, die zum Verteilen und Bereitstellen von Komponenten an Programmierer verwendet werden

  • Normalerweise neigen Bibliotheks-/Paketprogrammierer dazu, rekursiv und/oder iterativ an alle Probleme zu denken, mit denen sie konfrontiert werden. Versuchen Sie, sich jedes Problem als eine Ansammlung kleinerer Probleme (eine Abfolge einfacherer Aufgaben) oder als einen wiederholten Prozess vorzustellen, bei dem der Umfang des Problems auf kleinere Bereiche reduziert und dann diese Bereiche aufeinander gestapelt werden.
  • Bibliotheks-/Paketprogrammierer neigen dazu, zu verallgemeinern. Das heißt, wenn ihnen ein einfaches spezifisches Problem präsentiert wird, denken sie normalerweise an ein allgemeineres Problem und versuchen, dieses allgemeine Problem zu lösen, das automatisch das kleinere löst.

Methode 5 von 6: Systemprogrammierung

Werde Programmierer Schritt 61
Werde Programmierer Schritt 61

Schritt 1. Verstehen Sie, was die Systemprogrammierung beinhaltet

Systemprogrammierer befassen sich mit der Wissenschaft des Programmierens, nicht mit deren spezifischen Implementierungen. Binden Sie sich nicht an eine bestimmte Plattform.

Werde Programmierer Schritt 62
Werde Programmierer Schritt 62

Schritt 2. Befolgen Sie die ersten drei Schritte für Desktop-Anwendungsprogrammierer

Werden Sie Programmierer Schritt 63
Werden Sie Programmierer Schritt 63

Schritt 3. Nehmen Sie an einem Einführungskurs in Lineare Algebra teil

Werden Sie Programmierer Schritt 64
Werden Sie Programmierer Schritt 64

Schritt 4. Machen Sie einen Kurs in Infinitesimalrechnung

Werden Sie Programmierer Schritt 65
Werden Sie Programmierer Schritt 65

Schritt 5. Nehmen Sie an einem Kurs in Logik und/oder diskreter Mathematik teil

Werde Programmierer Schritt 66
Werde Programmierer Schritt 66

Schritt 6. Machen Sie sich mit verschiedenen nackten Betriebssystemen vertraut

Dies kann erfolgen durch:

  • Eine Vorstellung davon bekommen, wie Betriebssysteme installiert werden.
  • Lernen, wie man verschiedene Betriebssysteme auf einem PC installiert (optional, aber empfohlen).
  • Installieren von mehr als einem Betriebssystem. Installieren Sie keine Hilfspakete auf den Systemen; Verwenden Sie stattdessen die bloßen Funktionen, die von den Betriebssystemen bereitgestellt werden.
Werden Sie Programmierer Schritt 67
Werden Sie Programmierer Schritt 67

Schritt 7. Nehmen Sie an einem Kurs über Computerhardwarearchitektur teil (oder lesen Sie alternativ Bücher)

Werde Programmierer Schritt 68
Werde Programmierer Schritt 68

Schritt 8. Entwickeln Sie ein Verständnis der verschiedenen Computerhardwareplattformen

Werden Sie Programmierer Schritt 69
Werden Sie Programmierer Schritt 69

Schritt 9. Machen Sie sich mit der Assemblersprache der Hardwareplattform/des Betriebssystems Ihrer Wahl vertraut

Später lernen Sie den Aufbau anderer Plattformen/Systeme kennen.

Werden Sie Programmierer Schritt 70
Werden Sie Programmierer Schritt 70

Schritt 10. Lernen Sie die Sprachen ANSI C und C++ zusammen mit den Konzepten der prozeduralen Programmierung

Werden Sie Programmierer Schritt 71
Werden Sie Programmierer Schritt 71

Schritt 11. Verstehen und üben Sie C/C++-Standardbibliotheken auf der Plattform Ihrer Wahl

Achten Sie besonders auf die Standard Template Library (STL) und möglicherweise auf die Active Template Library (ATL).

Werden Sie Programmierer Schritt 72
Werden Sie Programmierer Schritt 72

Schritt 12. Durchsuchen Sie Online-Ressourcen, Bücher und Kurse, um den C-Geschmack Ihrer spezifischen Plattform zu verstehen

Werden Sie Programmierer Schritt 73
Werden Sie Programmierer Schritt 73

Schritt 13. Üben Sie das Erstellen von erweitertem Code mit C und C++

Werden Sie Programmierer Schritt 74
Werden Sie Programmierer Schritt 74

Schritt 14. Erfahren Sie mehr über die erweiterte Montage

Werden Sie Programmierer Schritt 75
Werden Sie Programmierer Schritt 75

Schritt 15. Nehmen Sie an einem Kurs zum Thema Betriebssystemdesign teil

Werden Sie Programmierer Schritt 76
Werden Sie Programmierer Schritt 76

Schritt 16. Suchen und lesen Sie die Dokumentationen Ihrer spezifischen Plattform Ihrer Wahl

Dies wird einfacher, wenn Sie sich für ein Unix-basiertes Betriebssystem entscheiden. Verstehen Sie das System, mit dem Sie später arbeiten werden, sehr gut.

Werde Programmierer Schritt 77
Werde Programmierer Schritt 77

Schritt 17. Üben Sie Ihr erworbenes Wissen

Erstellen Sie zunächst kleine Systemdienstprogramme. Es ist normalerweise nützlich, um:

  • Versuchen Sie, kleine Tools neu zu erstellen, die bereits auf Ihrem System vorhanden sind.
  • Versuchen Sie, Dienstprogramme, die in anderen Betriebssystemen verfügbar sind, auf Ihres zu portieren.
Werden Sie Programmierer Schritt 78
Werden Sie Programmierer Schritt 78

Schritt 18. Lernen Sie Sprachen in der hilfreichsten Reihenfolge

Nur hier kommt es auf die erste Programmiersprache an. Lernen Sie zuerst ANSI C, nicht C++, nicht C#, nicht Java und nicht D. Dann lernen Sie C++.

  • Die Beschränkung der ersten Sprache auf C und C allein liegt daran, dass die Systemprogrammierung erfordert, dass der Programmierer mit den folgenden Konzepten vertraut ist:

    • Echte und vollständige Kompilierung des Quellcodes.
    • Objektausgabedateien auf niedriger Ebene.
    • Binärdateien verknüpfen.
    • Low-Level-Maschinensprache/Assembly-Programmierung. Die C-Sprache gilt als getarnt/leichter zu erlernende Assembler von einigen. Es unterstützt auch das Einfügen von Assembler-Code in Code, wann immer Sie möchten, und es ist nur prozedural (wie Assemblierung).

Methode 6 von 6: Programmierwissenschaft

Werden Sie Programmierer Schritt 79
Werden Sie Programmierer Schritt 79

Schritt 1. Wissen Sie, was ein Programmierwissenschaftler tut

Programmierwissenschaftler sind sehr fortgeschrittene Programmierer, die, anstatt an der Entwicklung von Anwendungen zu arbeiten, an der Entwicklung von Computertechnologien wie Verschlüsselung, Programmiersprachen und Data-Mining-Algorithmen arbeiten. Dieses Niveau wird selten ohne akademisches Studium und Engagement erreicht.

Werden Sie Programmierer Schritt 80
Werden Sie Programmierer Schritt 80

Schritt 2. Sammeln Sie die wissenschaftlichen Kenntnisse, die einem vierjährigen Abschluss in Informatik entsprechen

Dies kann entweder erfolgen durch:

  • Erwerb eines tatsächlichen akademischen Abschlusses (was normalerweise der Fall ist).
  • Die Studienskizzen für einen solchen Abschluss von einer der modernen Universitäten besorgen und die Studiengänge entweder im Selbststudium oder als separate Studiengänge belegen. Dies könnte theoretisch erreicht werden, aber der empfohlene Weg ist der erste.
Werden Sie Programmierer Schritt 81
Werden Sie Programmierer Schritt 81

Schritt 3. Entscheiden Sie sich für ein Fachgebiet

Je genauer, desto besser. Dies hängt von Ihren Vorlieben ab. Hier ist jedoch eine Liste einiger der wichtigsten Themen der Informatik:

  • Algorithmusdesign (Suchen, Sortieren, Verschlüsseln, Entschlüsseln und Fehlererkennung in der Kommunikation sind einige Beispiele)
  • Programmiersprachen/Compilerdesign/Optimierung
  • Felder der Künstlichen Intelligenz (Mustererkennung, Spracherkennung, natürliche Sprachverarbeitung, neuronale Netze)
  • Robotik
  • Wissenschaftliche Programmierung
  • Super-Computing
  • Computergestützte Konstruktion/Modellierung (CAD/CAM)
  • Virtuelle Realität
  • Computergrafik (Computergrafik wird normalerweise fälschlicherweise mit grafischem Design oder grafischem Benutzeroberflächendesign verwechselt. Computergrafik ist das Gebiet, in dem untersucht wird, wie Grafiken in Computersystemen dargestellt und manipuliert werden.)
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Schritt 4. Ziehen Sie in Betracht, einen höheren akademischen Abschluss zu erwerben

Vielleicht möchten Sie ein Masterstudium oder eine Promotion anstreben.

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