Blender ist eine kostenlose Open-Source 3D-Modellierungs- und Animationssoftware, die unter https://www.blender.org heruntergeladen werden kann. Eine der großartigen Funktionen, die einigen Anfängern unbekannt sind, ist die Physik-Engine. Diese Anleitung führt Sie (mit Blender 2.53) bei der Verwendung dieser wichtigen Funktion.
Schritte
Schritt 1. Öffnen Sie Blender 2.5, wenn Sie es haben
Wenn nicht, gehen Sie zu https://www.blender.org, um es herunterzuladen.
Schritt 2. Suchen Sie in der oberen Kopfzeile ein Dropdown-Menü, in dem "Blender Render" ausgewählt ist
Klicken Sie darauf und wählen Sie dann "Blender Game". Dies ist die Blender Game Engine. Sie können Physik nur verwenden, wenn Sie sich im BGE befinden.
Schritt 3. Suchen Sie in der rechten Seitenleiste die Leiste mit Symbolen wie einer Kamera, 3D-Objekten und der Erde
Fahren Sie mit der Maus darüber und scrollen Sie mit dem Scrollrad ganz nach rechts neben der Leiste. Klicken Sie auf das Hüpfball-Symbol. Dies öffnet die Physik-Optionen.
Schritt 4. Wählen Sie den Standardwürfel in der 3D-Ansicht aus, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken
Um ihn herum erscheint ein orangefarbener Umriss.
Schritt 5. Klicken Sie in den Physik-Optionen in der rechten Seitenleiste auf das Dropdown-Menü mit aktuell ausgewählter "Statik"
Wählen Sie Starrer Körper. Dadurch wird der Würfel zu einem starren Objekt, das von der Physik beeinflusst wird.
Schritt 6. Aktivieren Sie in den Physik-Optionen "Kein Schlafen"
Dadurch wird verhindert, dass es deaktiviert wird, wenn es sich nicht mehr bewegt.
Schritt 7. Scrollen Sie in den Physikoptionen nach unten und aktivieren Sie "Kollisionsgrenzen"
Setzen Sie dann den Rand auf 0,000.
Sie müssen das Dropdown-Menü (in dem derzeit "Box" ausgewählt ist) für den Würfel, zu dem Sie Physik hinzufügen, nicht ändern, ist eine Box. Wenn Sie einer Kugel Physik hinzufügen, ändern Sie sie in "Kugel", und wenn ein Zylinder, ändern Sie sie in "Zylinder" und so weiter
Schritt 8. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Cursor über der 3D-Ansicht befindet, und drücken Sie P auf Ihrer Tastatur
Der Würfel sollte anfangen zu fallen, wird aber nie aufhören. Wir wollen, dass es irgendwann aufhört. Drücken Sie ESC, um die Simulation zu beenden. Wir werden eine Rampe unter dem Würfel erstellen, damit er darauf trifft und nach unten rutscht.
Schritt 9. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Cursor über der 3D-Ansicht befindet (der Raum, in dem Sie die 3D-Objekte sehen können)
Drücken Sie dann bei ausgewähltem Würfel G auf Ihrer Tastatur, um ihn bewegen zu können. Drücken Sie dann Z, um die Bewegung auf die Z-Achse (nach oben oder unten) zu sperren.
Schritt 10. Bewegen Sie die Maus langsam nach oben, bis der Würfel viel höher als das 3D-Gitter ist
Drücken Sie die linke Maustaste, wenn Sie fertig sind.
Schritt 11. Klicken Sie in der oberen Kopfzeile auf das Menü Hinzufügen
Darunter erscheinen viele Optionen und Untermenüs.
Schritt 12. Klicken Sie auf Mesh, um Meshes zu öffnen, die Sie hinzufügen können
Klicken Sie auf Flugzeug. Eine Ebene ist eine ebene Fläche mit vier Ecken. Für dieses Netz müssen Sie die Physik-Optionen nicht auf Starrer Körper setzen, da es sich sonst wie der Würfel nach unten bewegt und der Würfel nie damit in Berührung kommt. Lassen Sie es stattdessen als Static, was bedeutet, dass es an Ort und Stelle bleibt.
Schritt 13. Drücken Sie bei ausgewählter Ebene S auf Ihrer Tastatur, um sie zu vergrößern
Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie die linke Maustaste.
Schritt 14. Drücken Sie R auf Ihrer Tastatur, um sie zu drehen, und drücken Sie dann X, um die Drehung auf die X-Achse zu beschränken
Wir möchten, dass die Rampe nur einen leichten Winkel aufweist, also geben Sie jetzt 15 auf Ihrer Tastatur ein, um sie um 15° zu drehen.
Schritt 15. Drücken Sie P auf Ihrer Tastatur, um die Simulation zu starten
Der Würfel sollte fallen und mit dem Flugzeug kollidieren, dann langsam nach unten rutschen und wieder fallen. Drücken Sie ESC, um die Simulation zu beenden.