Verwendung von Blender Physics (mit Bildern)

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Verwendung von Blender Physics (mit Bildern)
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Video: Verwendung von Blender Physics (mit Bildern)

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Anonim

Blender ist eine kostenlose Open-Source 3D-Modellierungs- und Animationssoftware, die unter https://www.blender.org heruntergeladen werden kann. Eine der großartigen Funktionen, die einigen Anfängern unbekannt sind, ist die Physik-Engine. Diese Anleitung führt Sie (mit Blender 2.53) bei der Verwendung dieser wichtigen Funktion.

Schritte

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 1
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 1

Schritt 1. Öffnen Sie Blender 2.5, wenn Sie es haben

Wenn nicht, gehen Sie zu https://www.blender.org, um es herunterzuladen.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 2
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 2

Schritt 2. Suchen Sie in der oberen Kopfzeile ein Dropdown-Menü, in dem "Blender Render" ausgewählt ist

Klicken Sie darauf und wählen Sie dann "Blender Game". Dies ist die Blender Game Engine. Sie können Physik nur verwenden, wenn Sie sich im BGE befinden.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 3
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 3

Schritt 3. Suchen Sie in der rechten Seitenleiste die Leiste mit Symbolen wie einer Kamera, 3D-Objekten und der Erde

Fahren Sie mit der Maus darüber und scrollen Sie mit dem Scrollrad ganz nach rechts neben der Leiste. Klicken Sie auf das Hüpfball-Symbol. Dies öffnet die Physik-Optionen.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 4
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 4

Schritt 4. Wählen Sie den Standardwürfel in der 3D-Ansicht aus, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken

Um ihn herum erscheint ein orangefarbener Umriss.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 5
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 5

Schritt 5. Klicken Sie in den Physik-Optionen in der rechten Seitenleiste auf das Dropdown-Menü mit aktuell ausgewählter "Statik"

Wählen Sie Starrer Körper. Dadurch wird der Würfel zu einem starren Objekt, das von der Physik beeinflusst wird.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 6
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 6

Schritt 6. Aktivieren Sie in den Physik-Optionen "Kein Schlafen"

Dadurch wird verhindert, dass es deaktiviert wird, wenn es sich nicht mehr bewegt.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 7
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 7

Schritt 7. Scrollen Sie in den Physikoptionen nach unten und aktivieren Sie "Kollisionsgrenzen"

Setzen Sie dann den Rand auf 0,000.

Sie müssen das Dropdown-Menü (in dem derzeit "Box" ausgewählt ist) für den Würfel, zu dem Sie Physik hinzufügen, nicht ändern, ist eine Box. Wenn Sie einer Kugel Physik hinzufügen, ändern Sie sie in "Kugel", und wenn ein Zylinder, ändern Sie sie in "Zylinder" und so weiter

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 8
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 8

Schritt 8. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Cursor über der 3D-Ansicht befindet, und drücken Sie P auf Ihrer Tastatur

Der Würfel sollte anfangen zu fallen, wird aber nie aufhören. Wir wollen, dass es irgendwann aufhört. Drücken Sie ESC, um die Simulation zu beenden. Wir werden eine Rampe unter dem Würfel erstellen, damit er darauf trifft und nach unten rutscht.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 9
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 9

Schritt 9. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Cursor über der 3D-Ansicht befindet (der Raum, in dem Sie die 3D-Objekte sehen können)

Drücken Sie dann bei ausgewähltem Würfel G auf Ihrer Tastatur, um ihn bewegen zu können. Drücken Sie dann Z, um die Bewegung auf die Z-Achse (nach oben oder unten) zu sperren.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 10
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 10

Schritt 10. Bewegen Sie die Maus langsam nach oben, bis der Würfel viel höher als das 3D-Gitter ist

Drücken Sie die linke Maustaste, wenn Sie fertig sind.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 11
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 11

Schritt 11. Klicken Sie in der oberen Kopfzeile auf das Menü Hinzufügen

Darunter erscheinen viele Optionen und Untermenüs.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 12
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 12

Schritt 12. Klicken Sie auf Mesh, um Meshes zu öffnen, die Sie hinzufügen können

Klicken Sie auf Flugzeug. Eine Ebene ist eine ebene Fläche mit vier Ecken. Für dieses Netz müssen Sie die Physik-Optionen nicht auf Starrer Körper setzen, da es sich sonst wie der Würfel nach unten bewegt und der Würfel nie damit in Berührung kommt. Lassen Sie es stattdessen als Static, was bedeutet, dass es an Ort und Stelle bleibt.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 13
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 13

Schritt 13. Drücken Sie bei ausgewählter Ebene S auf Ihrer Tastatur, um sie zu vergrößern

Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie die linke Maustaste.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 14
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 14

Schritt 14. Drücken Sie R auf Ihrer Tastatur, um sie zu drehen, und drücken Sie dann X, um die Drehung auf die X-Achse zu beschränken

Wir möchten, dass die Rampe nur einen leichten Winkel aufweist, also geben Sie jetzt 15 auf Ihrer Tastatur ein, um sie um 15° zu drehen.

Verwenden Sie Blender Physics Schritt 15
Verwenden Sie Blender Physics Schritt 15

Schritt 15. Drücken Sie P auf Ihrer Tastatur, um die Simulation zu starten

Der Würfel sollte fallen und mit dem Flugzeug kollidieren, dann langsam nach unten rutschen und wieder fallen. Drücken Sie ESC, um die Simulation zu beenden.

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