Aus einer Sinuswelle eine Kickdrum machen - Gunook

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Aus einer Sinuswelle eine Kickdrum machen - Gunook
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Video: Aus einer Sinuswelle eine Kickdrum machen - Gunook

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Video: EXP Soundboard (auch für INGAME-VOICECHATS) / Mini-Tutorial 2024, Kann
Anonim

Klänge sind dynamisch und können mit jeder Art von Samples oder Synthesemethoden erzeugt werden. Dieses Tutorial verwendet eine Sinuswelle, um eine Kickdrum zu entwerfen. Am einfachsten ist es, einen Synthesizer mit einem reinen Sinuston zu verwenden, wie etwa Operator in Ableton Live, die verwendeten Prinzipien können jedoch auf jeden Synthesizer oder jede digitale Audio-Workstation angewendet werden.

Ähnliche Themen waren vor dem Aufkommen von leicht zu findenden Beispielen, die bis ins Jahr 2002 zurückreichten, produktiver, aber die Prinzipien bleiben auch bei moderner Software die gleichen.

Dieses Tutorial verwendet eine einfachere Methode als die im Artikel vorgestellten, mit nur einem Midi-Trigger, einem Sinusoszillator (VCO) und einem Tiefpassfilter (LPF), jeweils mit einem Hüllkurvengenerator (AR-Konturgenerator).

Schritte

Operator_sinewave_1
Operator_sinewave_1

Schritt 1. Erstellen Sie ein neues Projekt und fügen Sie unter „Komponenten“eine Instanz des Operator-Presets „Sine Waveform“zu einem Midi-Kanal hinzu

Darüber hinaus hilft das Hinzufügen eines Spektrumanalysators, den Klang zu visualisieren.

Operator_sinewave_midi
Operator_sinewave_midi

Schritt 2. Erstellen Sie ein Midi-Pattern mit gleichmäßig verteilten Noten, das automatisch gespielt wird, während Sie den Sound entwerfen

Es ist eine gute Idee, die Tonart des Songs zu kennen, für den Sie den Kick machen, und einen Grundton zu wählen, der mit den anderen Elementen harmoniert.

Operator_sinewave_pitch-Hüllkurve
Operator_sinewave_pitch-Hüllkurve

Schritt 3. Passen Sie die Tonhöhenhüllkurve an

Sobald ein Ton in einem konstanten Intervall gespielt wird, kann die Tonhöhenhüllkurve so eingestellt werden, dass sie den "Aufschlag" einer Kickdrum nachahmt. Stellen Sie sicher, dass die Hüllkurve aktiv ist (das Quadrat sollte blau sein) und den Operator A in der Einstellung "Ziel A" beeinflusst. Das Einstellen der Hüllkurve ist Geschmackssache und variiert je nach gewünschtem Klang, aber 18 bis 24 Halbtöne über dem Grundton für den "Initial" und den "Peak" ist ein guter Anfang. Die Tonhöhen "Sustain" und "End" können ebenfalls angepasst werden, aber achten Sie darauf, nicht zu weit vom Grundton abzuweichen.

Operator_sinewave_filter
Operator_sinewave_filter

Schritt 4. Aktivieren Sie den Filter, sobald die gewünschten Ergebnisse der Pitch-Hüllkurve aus den Einstellungen der Pitch-Hüllkurve erzielt wurden

Verwenden Sie das Dropdown-Menü und wählen Sie den Tiefpassfilter aus. Passen Sie Frequenz und Resonanz an, um den gewünschten Klang zu erzielen. Die Filterhüllkurve kann ebenfalls angepasst werden, aber die Frequenz und Resonanz beeinflussen den Klang am stärksten.

Operator_sinewave_limiter
Operator_sinewave_limiter

Schritt 5. Effekte hinzufügen

Schließlich können Effekte wie EQ und Kompression hinzugefügt werden, aber der effektivste Weg, den Klang zu formen, besteht darin, ihn von Anfang an entsprechend zu gestalten. Ein Limiter ist immer noch eine gute Idee, um den Sound zu normalisieren und etwas "Punch" hinzuzufügen. Stellen Sie sicher, dass der Limiter nicht über 3 bis 6 dB Reduktion hinausgeht, die von der Anzeige angezeigt wird.

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